首頁 新聞 Halo Studios對“無與倫比的光環體驗”不真實

Halo Studios對“無與倫比的光環體驗”不真實

Feb 19,2025 作者: Joseph

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft已確認開發了多種新的Halo遊戲,這與343個行業改名為“ Halo Studios”相吻合。這標誌著負責標誌性軍事科幻專營權的工作室的重大轉變。

Xbox Game Studios的343 Industries Rebrands to Halo Studios


Halo Studios開始了Halo Game開發的新時代

Microsoft的Halo Studios(以前是343個行業)宣布了幾個新的Halo遊戲項目。該公告還揭示了一個工作室的品牌重塑,標誌著該係列曆史上的新章節。

Studio Head Pierre Hintze表示:“ Halo的旅程有兩個不同的章節:Bungie和343 Industries。現在,我們的目標是傳達觀眾的渴望。”他不僅強調了發展效率的轉變,而且還強調了創建光環遊戲的基本方法。

該工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)來獲得這些新的Halo標題。 UE5在高質量的視覺效果和現實物理學方麵的聲譽與工作室的野心保持一致。 Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推文中說:“ Epic很榮幸Halo Studio為他們的未來努力選擇了我們的工具。”

Halo的領導團隊概述了該係列的新方向。 Hintze解釋說,以前的努力不成比例地專注於支持Halo Infinite。他說,向UE5的過渡將有助於創建更高質量的光環遊戲。他確認:“我們的單一重點是開發最好的光暈遊戲。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesHALO係列COO Elizabeth Van Wyck補充說:“成功取決於創建遊戲玩家想要玩的遊戲。這種新結構使遊戲開發人員能夠做出關鍵決策。”她還強調了增加球員反饋在塑造球隊未來的重要性。

工作室藝術總監克裏斯·馬修(Chris Matthew)解釋了UE5的技術優勢。他指出,以前的引擎Slipspace的各個方麵已有近25年的曆史,並且UE5在Slipspace中不可用的功能,節省了大量的開發時間和資源。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles轉移到UE5還簡化了更新過程,可以更快地交付內容並更好地響應播放器反饋。 Van Wyck強調了更快的周轉時間對兩個遊戲發行和更新的重要性。有了這個新的方向鞏固,Halo Studios已開始招募這些新項目。

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