Ubisoftについて最後に議論してからしばらく経ちましたが、来週の木曜日にAssassin's Creed Shadowsの今後のリリースにより、ステークスは高くなりませんでした。このゲームの成功は、会社全体の未来を非常にうまく形成する可能性があります。今日、Ubisoftの公式チャンネルは新しいビデオDedicatを発表しました
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Microsoftは、343の業界の「Halo Studios」へのブランド変更と一致して、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。これは、象徴的な軍事SFフランチャイズを担当するスタジオにとって大きな変化を示しています。
Xbox Game Studiosの343 Industries Rebrands to Halo Studios
MicrosoftのHalo Studios(以前の343 Industries)は、いくつかの新しいHaloゲームプロジェクトの開始を発表しました。この発表は、スタジオのブランド変更も明らかにし、フランチャイズの歴史の新鮮な章を合図しました。
Studio Head Pierre Hintzeは、「Halo's Journeyには2つの異なる章があります。Bungieと343 Industries。今、聴衆の欲求を提供することを目指しています。」彼は、開発効率だけでなく、ハローゲームを作成するための基本的なアプローチにおいても変化を強調しました。
スタジオは、これらの新しいHaloタイトルについて、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を活用します。高品質のビジュアルとリアルな物理学に対するUE5の評判は、スタジオの野望と一致しています。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「Halo Studiosが将来の努力のために私たちのツールを選んだことを称賛されています。」とツイートしました。
Haloのリーダーシップチームは、フランチャイズの新しい方向性を概説しました。ヒンツェは、以前の努力はハローの無限のサポートに不釣り合いに焦点を合わせていたと説明した。 UE5への移行は、高品質のハローゲームの作成を促進すると彼は述べた。 「私たちの特異な焦点は、可能な限り最高のハローゲームを開発することです」と彼は断言しました。
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは、「プレイヤーがプレイしたいゲームを作成することに成功した成功。この新しい構造は、ゲーム開発者が重要な決定を下すことができるようになりました。」彼女はまた、フランチャイズの将来を形成する上で、プレイヤーのフィードバックを増やすことの重要性を強調しました。
スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5の技術的利点を説明しました。彼は、以前のエンジンであるSlipspaceの側面は25年近くであり、UE5はSlipspaceで利用できない機能を提供し、重要な開発時間とリソースを節約できると指摘しました。
UE5への移動も更新プロセスを合理化し、より速いコンテンツ配信を可能にし、プレーヤーのフィードバックに対するより良い応答性を可能にします。 Van Wyckは、ゲームのリリースと更新の両方で、より速いターンアラウンド時間の重要性を強調しました。この新しい方向性を固めて、Halo Studiosはこれらの新しいプロジェクトの採用を開始しました。
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