Casa Notizia Halo Studios diventa irreale per "esperienze di alone senza pari"

Halo Studios diventa irreale per "esperienze di alone senza pari"

Feb 19,2025 Autore: Joseph

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ha confermato lo sviluppo di più nuovi giochi Halo, in coincidenza con il rebranding di 343 industrie in "Halo Studios". Ciò segna un cambiamento significativo per lo studio responsabile dell'iconico franchising di fantascienza militare.

I 343 industrie di Xbox Game Studios rebrand su Halo Studios


Halo Studios intraprende una nuova era di Halo Game Development

Halo Studios di Microsoft (ex 343 Industries) ha annunciato l'inizio di numerosi nuovi progetti di gioco Halo. Questo annuncio ha anche rivelato un rebranding in studio, segnalando un nuovo capitolo nella storia del franchise.

Il capo dello studio Pierre Hintze ha dichiarato: "Il viaggio di Halo ha due capitoli distinti: Bungie e 343 industrie. Ora, miriamo a fornire ciò che il nostro pubblico brama". Ha sottolineato uno spostamento non solo nell'efficienza dello sviluppo, ma anche nell'approccio fondamentale alla creazione di giochi Halo.

Lo studio sfrutterà l'Ureal Engine 5 (UE5) di Epic Games per questi nuovi titoli Halo. La reputazione di UE5 per la grafica di alta qualità e la fisica realistica si allinea all'ambizione dello studio. L'EPIC CEO Tim Sweeney ha twittato: "Epic è onorato che Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per i loro sforzi futuri".

Il team di leadership di Halo ha delineato la nuova direzione del franchise. Hintze ha spiegato che i precedenti sforzi si sono concentrati in modo sproporzionato sul supporto di Halo Infinite. Il passaggio a UE5, ha affermato, faciliterà la creazione di giochi di alone di qualità superiore. "Il nostro focus singolare è quello di sviluppare i migliori giochi di alone possibile", ha affermato.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesHalo Franchise COO Elizabeth Van Wyck ha aggiunto: "Il successo dipende dalla creazione di giocatori di giochi che vogliono giocare. Questa nuova struttura consente agli sviluppatori di giochi di prendere decisioni chiave". Ha anche sottolineato l'importanza di un aumento del feedback dei giocatori nel modellare il futuro del franchise.

Il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha spiegato i vantaggi tecnici di UE5. Ha osservato che gli aspetti del motore precedente, Slipspace, hanno quasi 25 anni e che UE5 offre funzionalità non disponibili nello spazio slips, risparmiando tempi e risorse di sviluppo significativi.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesIl passaggio a UE5 semplifica anche il processo di aggiornamento, consentendo una consegna di contenuti più rapida e una migliore reattività al feedback dei giocatori. Van Wyck ha sottolineato l'importanza di tempi di consegna più rapidi per le versioni di gioco e gli aggiornamenti. Con questa nuova direzione solidificata, Halo Studios ha iniziato a reclutare questi nuovi progetti.

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