Ang
ay kinumpirma ng Microsoft ang pagbuo ng maraming mga bagong laro ng halo, na kasabay ng muling pagtatatak ng 343 na industriya sa "Halo Studios." Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat para sa studio na responsable para sa iconic military sci-fi franchise.
Ang Xbox Game Studios '343 Industries ay nag -rebrand sa Halo Studios
Halo Studios Embarks sa isang Bagong Era ng Halo Game Development
inihayag ng Microsoft's Halo Studios (dating 343 Industries) ang pagsisimula ng maraming mga bagong proyekto sa laro ng Halo. Ang anunsyo na ito ay nagsiwalat din ng isang pag -rebranding sa studio, na nag -sign ng isang sariwang kabanata sa kasaysayan ng franchise.
Sinabi ng ulo ng Studio na si Pierre Hintze, "Ang Paglalakbay ni Halo ay may dalawang natatanging mga kabanata: Bungie at 343 na industriya. Ngayon, nilalayon naming maihatid kung ano ang nais ng aming mga tagapakinig." Binigyang diin niya ang isang paglipat hindi lamang sa kahusayan sa pag -unlad kundi pati na rin sa pangunahing diskarte sa paglikha ng mga laro ng halo.
Ang studio ay makukuha ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) para sa mga bagong pamagat ng halo. Ang reputasyon ng UE5 para sa mga de-kalidad na visual at makatotohanang pisika ay nakahanay sa ambisyon ng studio. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Pinarangalan ang Epic na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool para sa kanilang mga hinaharap na pagsusumikap."
Ang koponan ng pamumuno ni Halo ay nagbalangkas ng bagong direksyon ng franchise. Ipinaliwanag ni Hintze na ang mga nakaraang pagsisikap na hindi nag -iingat na nakatuon sa pagsuporta sa Halo Infinite. Ang paglipat sa UE5, sinabi niya, ay mapadali ang paglikha ng mas mataas na kalidad na mga laro ng halo. "Ang aming nag -iisang pokus ay upang mabuo ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng Halo," pinatunayan niya.
Halo Franchise COO Elizabeth van Wyck Idinagdag, "Ang tagumpay ay nakasalalay sa paglikha ng mga manlalaro ng laro na nais maglaro. Ang bagong istraktura na ito ay nagbibigay ng mga developer ng laro upang gumawa ng mga pangunahing desisyon." Itinampok din niya ang kahalagahan ng pagtaas ng feedback ng player sa paghubog ng hinaharap ng franchise.
Ipinaliwanag ng studio art director na si Chris Matthew ang mga teknikal na pakinabang ng UE5. Nabanggit niya na ang mga aspeto ng nakaraang makina, slipspace, ay halos 25 taong gulang at ang UE5 ay nag -aalok ng mga kakayahan na hindi magagamit sa slipspace, na nagse -save ng makabuluhang oras ng pag -unlad at mapagkukunan.
Ang paglipat sa UE5 ay nag -stream din ng proseso ng pag -update, pagpapagana ng mas mabilis na paghahatid ng nilalaman at mas mahusay na pagtugon sa feedback ng player. Binigyang diin ni Van Wyck ang kahalagahan ng mas mabilis na mga oras ng pag -ikot para sa parehong mga paglabas at pag -update ng laro. Gamit ang bagong direksyon na ito na solidified, sinimulan ng Halo Studios ang pag -recruit para sa mga bagong proyekto.