บ้าน ข่าว Halo Studios ไม่จริงสำหรับ "ประสบการณ์รัศมีที่ไม่มีใครเทียบ"

Halo Studios ไม่จริงสำหรับ "ประสบการณ์รัศมีที่ไม่มีใครเทียบ"

Feb 19,2025 ผู้เขียน: Joseph

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ได้ยืนยันการพัฒนาเกม Halo ใหม่หลายเกมซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนโฉมใหม่ของ 343 อุตสาหกรรมเป็น "Halo Studios" นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับสตูดิโอที่รับผิดชอบแฟรนไชส์ ​​Sci-Fi ที่เป็นสัญลักษณ์

Xbox Game Studios '343 Industries เปลี่ยนโฉมไปที่ Halo Studios

Halo Studios เริ่มต้นยุคใหม่ของการพัฒนาเกม Halo

Halo Studios ของ Microsoft (เดิมคือ 343 Industries) ประกาศการเริ่มต้นของโครงการเกม Halo ใหม่หลายโครงการ การประกาศครั้งนี้ยังเผยให้เห็นการเปลี่ยนโฉมของสตูดิโอส่งสัญญาณบทใหม่ในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์

หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวว่า "การเดินทางของ Halo มีสองบทที่แตกต่างกัน: Bungie และ 343 อุตสาหกรรมตอนนี้เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบสิ่งที่ผู้ชมของเราต้องการ" เขาเน้นการเปลี่ยนแปลงไม่เพียง แต่ในประสิทธิภาพการพัฒนา แต่ยังอยู่ในแนวทางพื้นฐานในการสร้างเกมรัศมี

สตูดิโอจะใช้ประโยชน์จาก Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) สำหรับชื่อ Halo ใหม่เหล่านี้ ชื่อเสียงของ UE5 สำหรับภาพที่มีคุณภาพสูงและฟิสิกส์ที่สมจริงสอดคล้องกับความทะเยอทะยานของสตูดิโอ Tim Sweeney ซีอีโอของมหากาพย์ทวีตว่า "Epic ได้รับเกียรติให้ Halo Studios เลือกเครื่องมือของเราสำหรับความพยายามในอนาคตของพวกเขา"

ทีมผู้นำของ Halo สรุปทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ Hintze อธิบายว่าความพยายามก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่การสนับสนุน Halo Infinite อย่างไม่เป็นสัดส่วน เขากล่าวถึงการเปลี่ยนผ่านไปยัง UE5 จะช่วยอำนวยความสะดวกในการสร้างเกมรัศมีที่มีคุณภาพสูงกว่า “ โฟกัสเอกพจน์ของเราคือการพัฒนาเกมรัศมีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” เขายืนยัน

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesHalo Franchise COO Elizabeth Van Wyck กล่าวเสริมว่า "ความสำเร็จในการสร้างผู้เล่นเกมต้องการเล่นโครงสร้างใหม่นี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถตัดสินใจได้สำคัญ" เธอยังเน้นถึงความสำคัญของการตอบรับผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์

ผู้อำนวยการด้านศิลปะสตูดิโอ Chris Matthew อธิบายข้อได้เปรียบทางเทคนิคของ UE5 เขาตั้งข้อสังเกตว่าแง่มุมของเครื่องยนต์ก่อนหน้านี้ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีและ UE5 นำเสนอความสามารถที่ไม่สามารถใช้ได้ใน Slipspace ประหยัดเวลาและทรัพยากรการพัฒนาที่สำคัญ

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesการย้ายไปยัง UE5 ยังปรับปรุงกระบวนการอัพเดททำให้การส่งมอบเนื้อหาเร็วขึ้นและตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นได้ดีขึ้น Van Wyck เน้นถึงความสำคัญของเวลาตอบสนองที่เร็วขึ้นสำหรับการเปิดตัวเกมและการอัปเดต ด้วยทิศทางใหม่ที่แข็งแกร่งนี้ Halo Studios ได้เริ่มทำการสรรหาโครงการใหม่เหล่านี้

บทความล่าสุด

01

2025-08

Reverse: 1999 ร่วมมือกับ Discovery Channel สำหรับการอัปเดตเวอร์ชัน 2.0

https://images.qqhan.com/uploads/19/17304120716723fe27b6952.jpg

Reverse: 1999 เชิญคุณย้อนเวลากลับไปสู่ยุค 90 ด้วยการอัปเดตเวอร์ชัน 2.0 บทใหม่ ‘Floor It! To the Golden City’ จะพาคุณไปสู่ถนนอันคึกคักของซานฟรานซิสโก เต็มไปด้วยเสน่ห์ย้อนยุค แสงนีออน และการผจญภัยอันไร้

ผู้เขียน: Josephการอ่าน:0

01

2025-08

การครอสโอเวอร์ TMNT จุดประกายความโกรธแค้นเรื่องราคาสูงใน Black Ops 6

https://images.qqhan.com/uploads/81/174038763567bc35338c14c.jpg

ความหงุดหงิดกำลังเพิ่มขึ้นในหมู่ผู้เล่น Black Ops 6 เกี่ยวกับสกินเครื่องแต่งกายที่มีราคาแพงในการครอสโอเวอร์ Teenage Mutant Ninja Turtles ที่กำลังจะมาถึง ค้นพบว่าเหตุใดกลยุทธ์การกำหนดราคาของ Activision

ผู้เขียน: Josephการอ่าน:0

01

2025-08

การเฉลิมฉลองครบรอบ 9 ปีของ Lords Mobile ร่วมกับ Coca-Cola

https://images.qqhan.com/uploads/38/1738400422679de2a66ca78.jpg

ค้นพบมินิเกมสุดพิเศษและเครื่องแต่งกายตามธีม รายละเอียดเพิ่มเติมจะประกาศในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ปลดล็อครางวัลที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Coca-Cola IGG เฉลิมฉลองครบรอบเก้าปีของ Lords Mob

ผู้เขียน: Josephการอ่าน:0

01

2025-08

คริสตัลแห่งแอตแลนประกาศวันวางจำหน่าย แนะนำคลาสนักสู้และความร่วมมือกับ Team Liquid

https://images.qqhan.com/uploads/23/6825d75992a66.webp

คลาสนักสู้เปิดตัวพร้อมการเปิดเกม Team Liquid จะถ่ายทอดสดความท้าทายในดันเจี้ยน เกมเปิดตัววันที่ 28 พฤษภาคม หากคุณพลาดการทดสอบเบต้าบน iOS เมื่อเดือนที่แล้ว ไม่ต้องกังวล—คริสตัลแห่งแอตแล

ผู้เขียน: Josephการอ่าน:0