Microsoft heeft de ontwikkeling van meerdere nieuwe halo -games bevestigd, samenvallend met de rebranding van 343 industrieën naar "Halo Studios". Dit is een belangrijke verschuiving voor de studio die verantwoordelijk is voor de iconische militaire sci-fi-franchise.
Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands naar Halo Studios
Halo Studios begint aan een nieuw tijdperk van Halo Game Development
Microsoft's Halo Studios (voorheen 343 Industries) kondigde het begin van verschillende nieuwe Halo -gameprojecten aan. Deze aankondiging onthulde ook een rebranding van de studio, die een nieuw hoofdstuk in de geschiedenis van de franchise aangeeft.
Studio -hoofd Pierre Hintze verklaarde: "Halo's Journey heeft twee verschillende hoofdstukken: Bungie en 343 Industries. Nu willen we leveren waar ons publiek naar hunkert." Hij benadrukte een verschuiving, niet alleen in ontwikkelingsefficiëntie, maar ook in de fundamentele benadering van het creëren van halo -games.
De studio zal gebruikmaken van Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) voor deze nieuwe halo -titels. De reputatie van UE5 voor hoogwaardige visuals en realistische fysica sluit aan bij de ambitie van de studio. EPIC CEO Tim Sweeney tweette: "Epic is vereerd dat Halo Studios onze tools heeft gekozen voor hun toekomstige inspanningen."
Halo's leiderschapsteam schetste de nieuwe richting van de franchise. Hintze legde uit dat eerdere inspanningen onevenredig gericht zijn op het ondersteunen van Halo Infinite. De overgang naar UE5, verklaarde hij, zal het creëren van halo-games van hogere kwaliteit vergemakkelijken. "Onze unieke focus is om de best mogelijke halo -games te ontwikkelen," bevestigde hij.
Halo -franchise COO Elizabeth van Wyck voegde eraan toe: "Succes hangt af van het creëren van games die spelers willen spelen. Deze nieuwe structuur stelt game -ontwikkelaars in staat om belangrijke beslissingen te nemen." Ze benadrukte ook het belang van toegenomen feedback van spelers bij het vormgeven van de toekomst van de franchise.
Studio Art Director Chris Matthew legde de technische voordelen van UE5 uit. Hij merkte op dat aspecten van de vorige motor, SlipSpace, bijna 25 jaar oud zijn en dat UE5 mogelijkheden biedt die niet beschikbaar zijn in SlipSpace, waardoor aanzienlijke ontwikkelingstijd en middelen worden bespaard.
De overstap naar UE5 stroomlijnt ook het updateproces, waardoor snellere inhoud van inhoud en een betere responsiviteit op feedback van spelers mogelijk is. Van Wyck benadrukte het belang van snellere doorlooptijden voor zowel game -releases als updates. Met deze nieuwe richting gestold, is Halo Studios begonnen met het werven voor deze nieuwe projecten.