घर समाचार हेलो स्टूडियो "अद्वितीय हेलो अनुभव" के लिए असत्य हो जाता है

हेलो स्टूडियो "अद्वितीय हेलो अनुभव" के लिए असत्य हो जाता है

Feb 19,2025 लेखक: Joseph

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ने कई नए हेलो गेम्स के विकास की पुष्टि की है, 343 उद्योगों के "हेलो स्टूडियो" के लिए मेल खाती है। यह प्रतिष्ठित सैन्य विज्ञान-फाई फ्रैंचाइज़ी के लिए जिम्मेदार स्टूडियो के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव है।

Xbox गेम स्टूडियो '343 इंडस्ट्रीज में हेलो स्टूडियो में


हेलो स्टूडियो हेलो गेम डेवलपमेंट के एक नए युग में शुरू होते हैं

Microsoft के हेलो स्टूडियो (पूर्व में 343 उद्योग) ने कई नए हेलो गेम प्रोजेक्ट्स की शुरुआत की घोषणा की। इस घोषणा ने एक स्टूडियो रीब्रांडिंग का भी खुलासा किया, जो फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में एक नए अध्याय का संकेत देता है।

स्टूडियो के प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने कहा, "हेलो की यात्रा में दो अलग -अलग अध्याय हैं: बुंगी और 343 इंडस्ट्रीज। अब, हमारा उद्देश्य हमारे दर्शकों को लापरवाही करना है।" उन्होंने न केवल विकास दक्षता में बल्कि हेलो गेम्स बनाने के लिए मौलिक दृष्टिकोण में भी बदलाव पर जोर दिया।

स्टूडियो इन नए हेलो खिताबों के लिए एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 5 (UE5) का लाभ उठाएगा। उच्च गुणवत्ता वाले दृश्य और यथार्थवादी भौतिकी के लिए UE5 की प्रतिष्ठा स्टूडियो की महत्वाकांक्षा के साथ संरेखित करती है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्वीट किया, "एपिक को सम्मानित किया जाता है कि हेलो स्टूडियो ने अपने भविष्य के प्रयासों के लिए हमारे उपकरण चुने।"

हेलो की नेतृत्व टीम ने फ्रैंचाइज़ी की नई दिशा को रेखांकित किया। हिंटेज़ ने बताया कि पिछले प्रयासों ने हेलो अनंत का समर्थन करने पर ध्यान केंद्रित किया। UE5 के लिए संक्रमण, उन्होंने कहा, उच्च गुणवत्ता वाले हेलो खेलों के निर्माण की सुविधा प्रदान करेगा। "हमारा विलक्षण ध्यान सर्वोत्तम संभव हेलो गेम विकसित करना है," उन्होंने पुष्टि की।

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesहेलो फ्रैंचाइज़ी COO एलिजाबेथ वैन वायक ने कहा, "खेल बनाने वाले खिलाड़ियों को बनाने पर सफलता टिका है। यह नई संरचना गेम डेवलपर्स को महत्वपूर्ण निर्णय लेने का अधिकार देती है।" उन्होंने फ्रैंचाइज़ी के भविष्य को आकार देने में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया में वृद्धि के महत्व पर भी प्रकाश डाला।

स्टूडियो कला निर्देशक क्रिस मैथ्यू ने UE5 के तकनीकी लाभों की व्याख्या की। उन्होंने कहा कि पिछले इंजन के पहलू, स्लिपस्पेस, लगभग 25 साल पुराने हैं और यह कि यूई 5 स्लिप्सपेस में अनुपलब्ध क्षमताओं की पेशकश करता है, महत्वपूर्ण विकास समय और संसाधनों को बचाता है।

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5 के लिए कदम भी अपडेट प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करता है, जिससे खिलाड़ी प्रतिक्रिया के लिए तेजी से सामग्री वितरण और बेहतर जवाबदेही को सक्षम करता है। वैन वायक ने गेम रिलीज़ और अपडेट दोनों के लिए तेज टर्नअराउंड समय के महत्व पर जोर दिया। इस नई दिशा के साथ, हेलो स्टूडियो ने इन नई परियोजनाओं के लिए भर्ती शुरू कर दिया है।

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