Microsoft potwierdził rozwój wielu nowych gier Halo, zbieżąc się z rebrandingiem 343 branż na „Halo Studios”. Oznacza to znaczną zmianę dla studia odpowiedzialnego za kultową wojskową franczyzę science fiction.
Xbox Game Studios 343 Industries Rebrands to Halo Studios
Halo Studios wyrusza w nową erę rozwoju gier Halo
Halo Studios Microsoft (wcześniej 343 Industries) ogłosiło rozpoczęcie kilku nowych projektów gier Halo. To ogłoszenie ujawniło również rebranding studyjny, sygnalizujący świeży rozdział w historii franczyzy.
Studio Head Pierre Hintze stwierdził: „Podróż Halo ma dwa różne rozdziały: Bungie i 343 branże. Teraz staramy się dostarczyć to, czego pragnie nasza publiczność”. Podkreślił zmianę nie tylko pod względem wydajności rozwoju, ale także podstawowego podejścia do tworzenia gier Halo.
Studio wykorzystuje Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) dla tych nowych tytułów Halo. Reputacja UE5 dla wysokiej jakości wizualizacji i realistycznej fizyki jest zgodna z ambicjami studia. Tim Sweeney tweeta, EPIC, napisał na Twitterze: „Epic jest uhonorowany, że Halo Studios wybrało nasze narzędzia do swoich przyszłych przedsięwzięć”.
Zespół kierowniczy Halo nakreślił nowy kierunek franczyzy. Hintze wyjaśnił, że wcześniejsze wysiłki nieproporcjonalnie skoncentrowane na wspieraniu Halo Infinite. Stwierdził, że przejście na UE5 ułatwi tworzenie gier Halo wyższej jakości. „Naszym szczególnym celem jest rozwój najlepszych możliwych gier Halo” - potwierdził.
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck dodał: „Sukces zależy od tworzenia graczy graczy chce grać. Ta nowa struktura umożliwia deweloperom gier do podejmowania kluczowych decyzji”. Podkreśliła także znaczenie zwiększonej informacji zwrotnej od graczy w kształtowaniu przyszłości franczyzy.
Dyrektor artystyczny studyjnego Chris Matthew wyjaśnił techniczne zalety UE5. Zauważył, że aspekty poprzedniego silnika, Slipspace, mają prawie 25 lat i że UE5 oferuje możliwości niedostępne w Slipspace, oszczędzając znaczący czas rozwoju i zasoby.
Przejście do UE5 również usprawnia proces aktualizacji, umożliwiając szybszą dostarczanie treści i lepszą reakcję na informacje zwrotne odtwarzaczy. Van Wyck podkreślił znaczenie szybszych czasów zwrotów zarówno dla wydawnictw gry, jak i aktualizacji. W tym nowym kierunku utrwalonym, Halo Studios zaczęło rekrutować się do tych nowych projektów.