Microsoft, 343 endüstrinin "Halo Studios" a yeniden markalaşmasıyla çakışan birden fazla yeni halo oyununun geliştirilmesini doğruladı. Bu, ikonik askeri bilimkurgu franchise'ından sorumlu stüdyo için önemli bir değişime işaret ediyor.
Xbox Game Studios'un 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar
Halo Studios, Halo Oyun Geliştirme'nin yeni bir dönemine başlıyor
Microsoft'un Halo Studios (eski adıyla 343 Industries) birkaç yeni Halo oyun projesinin başladığını duyurdu. Bu duyuru aynı zamanda franchise tarihinde yeni bir bölüme işaret eden bir stüdyo yeniden markalaşmasını da ortaya koydu.
Studio Head Pierre Hintze, "Halo'nun yolculuğunun iki ayrı bölümü var: Bungie ve 343 Industries. Şimdi, izleyicilerimizin istediklerini sunmayı hedefliyoruz." Sadece kalkınma verimliliğinde değil, aynı zamanda halo oyunları yaratma temel yaklaşımında da bir kaymayı vurguladı.
Stüdyo, bu yeni Halo başlıkları için Epic Games'in Unreal Engine 5'ten (UE5) yararlanacak. UE5'in yüksek kaliteli görseller ve gerçekçi fizik konusundaki itibarı stüdyonun hırsıyla uyumludur. Epic CEO'su Tim Sweeney tweet attı, "Epic, Halo Studios'un gelecekteki çabaları için araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor."
Halo'nun liderlik ekibi franchise'ın yeni yönünü özetledi. Hintze, önceki çabaların orantısız olarak Halo Infinite'ı desteklemeye odaklandığını açıkladı. UE5'e geçişin, daha yüksek kaliteli halo oyunlarının oluşturulmasını kolaylaştıracağını belirtti. "Tekil odak noktamız mümkün olan en iyi halo oyunlarını geliştirmektir."
Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck, "Başarı Oyuncuların oynamak istediği oyunlar yaratmaya bağlı. Bu yeni yapı, oyun geliştiricilerine önemli kararlar vermeleri için güç veriyor." Ayrıca, franchise'ın geleceğini şekillendirmede artan oyuncu geri bildirimlerinin önemini vurguladı.
Stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew UE5'in teknik avantajlarını açıkladı. Önceki motorun yönlerinin, Slipspace'in yaklaşık 25 yaşında olduğunu ve UE5'in kayak alanında kullanılamayan yetenekler sunduğunu ve önemli geliştirme süresi ve kaynaklarından tasarruf ettiğini belirtti.
UE5'e taşınma, güncelleme işlemini de kolaylaştırarak daha hızlı içerik sunumunu ve oyuncu geri bildirimlerine daha iyi yanıt verebilir. Van Wyck, hem oyun sürümleri hem de güncellemeler için daha hızlı geri dönüş sürelerinin önemini vurguladı. Bu yeni yön sağlamlaştığında, Halo Studios bu yeni projeler için işe almaya başladı.