Trang chủ Tin tức Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Jan 24,2025 Tác giả: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions nhằm mục đích giải quyết những lời chỉ trích nhắm vào Ghost of Tsushima bằng cách giảm đáng kể sự lặp lại trong phần tiếp theo sắp tới, Ghost of Yotei. Tựa game năm 2020, tuy được giới phê bình đánh giá cao (83/100 trên Metacritic), nhưng lại vấp phải phản ứng dữ dội liên quan đến tính chất lặp đi lặp lại của lối chơi thế giới mở.

Ghost of Yotei: Tập trung vào sự khám phá nâng cao và sự đa dạng

Giải quyết lối chơi lặp đi lặp lại trong Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn gần đây với New York Times, Sucker Punch đã nêu bật những cải tiến quan trọng cho Ghost of Yotei, tập trung vào cuộc hành trình của nhân vật chính mới, Atsu. Giám đốc sáng tạo Jason Connell trực tiếp giải quyết vấn đề lặp đi lặp lại: "Một thách thức với các trò chơi thế giới mở là các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Chúng tôi muốn giải quyết vấn đề này bằng cách mang đến những trải nghiệm đa dạng." Ông cũng xác nhận việc sử dụng súng cùng với katana, mở rộng các lựa chọn chiến đấu.

Những lời chỉ trích về lối chơi lặp đi lặp lại của Ghost of Tsushima rất phổ biến, với các bài đánh giá cho rằng kẻ thù và nhiệm vụ thiếu đa dạng. Phản hồi của người chơi lặp lại những cảm xúc này, làm nổi bật tính chất lặp đi lặp lại của các cuộc chạm trán trong chiến đấu. Phản hồi này ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của Sucker Punch về Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGiám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh bản sắc cốt lõi của loạt phim Ghost: "Khi lên kế hoạch cho phần tiếp theo, chúng tôi tập trung vào bản chất của loạt phim—đưa người chơi đến với vẻ đẹp và sự lãng mạn của Nhật Bản thời phong kiến. " Trọng tâm này, kết hợp với cam kết về lối chơi đa dạng, cho thấy sự khác biệt đáng kể so với các yếu tố lặp đi lặp lại của người tiền nhiệm.

Sucker Punch nhằm mục đích duy trì hình ảnh tuyệt đẹp và trải nghiệm Cinematic đồng thời nâng cao sự đa dạng trong lối chơi. Trò chơi hứa hẹn cho người chơi "sự tự do khám phá" Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ, như tuyên bố của Giám đốc Truyền thông Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb.

Ra mắt tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, *Ghost of Yotei* dự kiến ​​phát hành vào năm 2025 trên PS5. Cam kết của các nhà phát triển trong việc giải quyết những lời chỉ trích trong quá khứ cho thấy trải nghiệm thế giới mở hấp dẫn và tinh tế hơn.
Bài viết mới nhất

23

2025-04

"Khazan: Chi tiết trước đây của Berserker và chi tiết DLC"

https://images.qqhan.com/uploads/93/67eb56cf05b58.webp

Berserker Khazan Deluxe phiên bản đầu tiên, phiên bản đầu tiên của Berserker Khazan Deluxe có sẵn để đặt hàng trước ở mức $ 69,99. Phiên bản này được đóng gói với các tính năng bổ sung thú vị giúp nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn: Truy cập sớm 3 ngày: Bắt đầu cuộc phiêu lưu của bạn trước những người khác.

Tác giả: PenelopeĐọc:0

23

2025-04

Disco Elysium Mobile ra mắt: ZA/UM nhắm mục tiêu khán giả Tiktok

https://images.qqhan.com/uploads/87/174188167067d30146cf698.png

ZA/UM, sau khi tiết lộ dự án trò chơi mới của họ, hiện đã công bố một phiên bản di động của Diselsium được đánh giá cao, dành riêng cho các thiết bị Android. Mục đích của họ là giới thiệu trò chơi cho đối tượng rộng hơn trong khi cung cấp cho người hâm mộ hiện tại một tùy chọn di động thuận tiện. Đầu tiên

Tác giả: PenelopeĐọc:0

23

2025-04

Trò chơi cân bằng từ mới: Thư burp ra mắt

https://images.qqhan.com/uploads/64/17313732756732a8dbee5c5.jpg

Nhà phát triển Indie Tepes Ovidiu đã phát hành một trò chơi kỳ quặc thú vị tên là Letter Burp, mang đến một bước ngoặt mới mẻ cho thế giới của các trò chơi Word. Trò chơi nổi bật với nghệ thuật vẽ tay đầy màu sắc, sôi động và một chút hài hước, làm cho nó trở thành một sự bổ sung độc đáo cho thể loại này. Hành động cân bằng như thế nào? TÔI

Tác giả: PenelopeĐọc:0

23

2025-04

Danh sách kỹ thuật bị nguyền rủa Jujutsu Odyssey (tháng 2 năm 2025)

https://images.qqhan.com/uploads/86/173856242967a05b7d1757e.jpg

Trong thế giới ly kỳ của*Jujutsu Odyssey*, ** Kỹ thuật bị nguyền rủa ** là vũ khí bí mật của bạn để làm chủ chiến đấu. Những khả năng mạnh mẽ này không chỉ tăng cường sức mạnh của bạn mà còn điều chỉnh chiến lược của bạn để phù hợp với lối chơi độc đáo của bạn. Bằng cách khai thác một kỹ thuật bị nguyền rủa **, bạn có thể nâng cao lối chơi của mình, GAI

Tác giả: PenelopeĐọc:0