Trang chủ Tin tức Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Jan 24,2025 Tác giả: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions nhằm mục đích giải quyết những lời chỉ trích nhắm vào Ghost of Tsushima bằng cách giảm đáng kể sự lặp lại trong phần tiếp theo sắp tới, Ghost of Yotei. Tựa game năm 2020, tuy được giới phê bình đánh giá cao (83/100 trên Metacritic), nhưng lại vấp phải phản ứng dữ dội liên quan đến tính chất lặp đi lặp lại của lối chơi thế giới mở.

Ghost of Yotei: Tập trung vào sự khám phá nâng cao và sự đa dạng

Giải quyết lối chơi lặp đi lặp lại trong Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn gần đây với New York Times, Sucker Punch đã nêu bật những cải tiến quan trọng cho Ghost of Yotei, tập trung vào cuộc hành trình của nhân vật chính mới, Atsu. Giám đốc sáng tạo Jason Connell trực tiếp giải quyết vấn đề lặp đi lặp lại: "Một thách thức với các trò chơi thế giới mở là các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Chúng tôi muốn giải quyết vấn đề này bằng cách mang đến những trải nghiệm đa dạng." Ông cũng xác nhận việc sử dụng súng cùng với katana, mở rộng các lựa chọn chiến đấu.

Những lời chỉ trích về lối chơi lặp đi lặp lại của Ghost of Tsushima rất phổ biến, với các bài đánh giá cho rằng kẻ thù và nhiệm vụ thiếu đa dạng. Phản hồi của người chơi lặp lại những cảm xúc này, làm nổi bật tính chất lặp đi lặp lại của các cuộc chạm trán trong chiến đấu. Phản hồi này ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của Sucker Punch về Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGiám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh bản sắc cốt lõi của loạt phim Ghost: "Khi lên kế hoạch cho phần tiếp theo, chúng tôi tập trung vào bản chất của loạt phim—đưa người chơi đến với vẻ đẹp và sự lãng mạn của Nhật Bản thời phong kiến. " Trọng tâm này, kết hợp với cam kết về lối chơi đa dạng, cho thấy sự khác biệt đáng kể so với các yếu tố lặp đi lặp lại của người tiền nhiệm.

Sucker Punch nhằm mục đích duy trì hình ảnh tuyệt đẹp và trải nghiệm Cinematic đồng thời nâng cao sự đa dạng trong lối chơi. Trò chơi hứa hẹn cho người chơi "sự tự do khám phá" Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ, như tuyên bố của Giám đốc Truyền thông Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb.

Ra mắt tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, *Ghost of Yotei* dự kiến ​​phát hành vào năm 2025 trên PS5. Cam kết của các nhà phát triển trong việc giải quyết những lời chỉ trích trong quá khứ cho thấy trải nghiệm thế giới mở hấp dẫn và tinh tế hơn.
Bài viết mới nhất

11

2025-08

Sự kiện hợp tác Heaven Burns Red và Angel Beats! được ra mắt

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red kỷ niệm cột mốc 180 ngày với một sự kiện giao thoa sôi động cùng Angel Beats!. Để chào mừng kỷ niệm nửa năm của trò chơi, sự hợp tác đặc biệt này mời gọi người hâm mộ của bộ anime nổi

Tác giả: PenelopeĐọc:2

10

2025-08

Phòng Thủ Hình Cầu: Bảo Vệ Trái Đất trong Trò Chơi Phòng Thủ Tháp Mới

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Tối ưu hóa vị trí đơn vị để đẩy lùi các đợt kẻ thù Thu thập tài nguyên để nâng cấp hệ thống phòng thủ Đối mặt với các thử thách ngày càng khó khăn Nhà phát triển Tomoki Fukushima đã c

Tác giả: PenelopeĐọc:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Lớp Ironeye Lối Chơi Được Hé Lộ

Trong Elden Ring, cung tên thường được sử dụng như một vũ khí phụ, dùng để thu hút sự chú ý của kẻ thù, làm suy yếu đối thủ từ xa, hoặc chiến thuật tiêu diệt các mục tiêu cụ thể như con chim nổi tiếng

Tác giả: PenelopeĐọc:1

09

2025-08

Hướng dẫn Mở khóa Phần thưởng Đặt trước Assassin's Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Nếu bạn đã đặt trước Assassin's Creed Shadows, bạn có thể nhận phần thưởng độc quyền ngay từ đầu trò chơi. Dưới đây là cách mở khóa các phần thưởng đặt trước trong Assassin's Creed Shadows.Mục lụcBắt

Tác giả: PenelopeĐọc:2