Ev Haberler Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Jan 24,2025 Yazar: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions, yakında çıkacak olan devam filmi Ghost of Yotei'de tekrarları önemli ölçüde azaltarak, Ghost of Tsushima'ya yöneltilen eleştirilere yanıt vermeyi amaçlıyor. 2020 oyunu, eleştirmenlerce beğenilmiş olsa da (Metacritic'te 83/100), açık dünya oynanışının tekrarlayan doğası nedeniyle ciddi tepkilerle karşılaştı.

Yotei'nin Hayaleti: Gelişmiş Keşif ve Çeşitliliğe Odaklanma

Ghost of Tsushima

'da Tekrarlayan Oynanış Sorunlarının Giderilmesi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaYakın zamanda New York Times ile yaptığı bir röportajda Sucker Punch, yeni kahramanı Atsu'nun yolculuğuna odaklanarak Ghost of Yotei için önemli iyileştirmelerin altını çizdi. Kreatif Direktör Jason Connell doğrudan tekrarlama sorununa değindi: "Açık dünya oyunlarındaki zorluklardan biri tekrarlanan görevlerdir. Çeşitli deneyimler sunarak buna karşı koymayı amaçladık." Ayrıca, savaş seçeneklerini genişleterek, katananın yanına ateşli silahların da dahil edildiğini doğruladı.

Ghost of Tsushima'nın tekrarlayan oynanışına yönelik eleştiriler oldukça yaygındı; incelemelerde, düşmanlarda ve görevlerde çeşitlilik eksikliğine işaret ediliyordu. Oyuncu geri bildirimleri bu duyguları tekrarladı ve savaş karşılaşmalarının tekrarlayan doğasını vurguladı. Bu geri bildirim, Sucker Punch'ın Ghost of Yotei.

geliştirmesini doğrudan etkiledi.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaKreatif Direktör Nate Fox, Ghost serisinin temel kimliğini vurguladı: "Devam filmini planlarken, serinin özüne odaklandık; oyuncuları feodal Japonya'nın güzelliğine ve romantizmine taşıdık. " Bu odaklanma, oyun çeşitliliğine olan bağlılıkla birleştiğinde, selefinin tekrar eden unsurlarından önemli bir sapmayı akla getiriyor.

Sucker Punch, oyun çeşitliliğini artırırken çarpıcı görselleri ve Cinematic deneyimini korumayı hedefliyor. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb'ın belirttiği gibi oyun, oyunculara Yotei Dağı'nı kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor.

Eylül 2024'te State of Play'de tanıtılan *Ghost of Yotei*'nin 2025'te PS5'te yayınlanması planlanıyor. Geliştiricilerin geçmişteki eleştirileri ele alma kararlılığı, daha rafine ve ilgi çekici bir açık dünya deneyimine işaret ediyor.
En son makaleler

11

2025-08

Cennet Kızıl Yanıyor ve Angel Beats! İşbirliği Etkinliği Başladı

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Cennet Kızıl Yanıyor, 180 günlük dönüm noktasını, Angel Beats! ile canlı bir crossover etkinliğiyle kutluyor. Oyunun yarım yıllık yıldönümünü kutlamak için bu özel işbirliği, sevilen anime hayranların

Yazar: PenelopeOkuma:2

10

2025-08

Küre Savunması: Yeni Kule Savunma Oyununda Dünyayı Koruyun

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Birim yerleşimini optimize ederek düşman dalgalarını püskürt Savunmalarını güçlendirmek için kaynak topla Giderek zorlaşan mücadelelerle başa çık Geliştirici Tomoki Fukushima, oyuncul

Yazar: PenelopeOkuma:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Sınıfı Oynanışı Açıklandı

Elden Ring'de yay, genellikle ikincil bir silah olarak kullanılmış, düşmanların dikkatini çekmek, uzaktan düşmanları zayıflatmak veya meşhur rün çiftçiliği kuşu gibi belirli hedefleri taktiksel olarak

Yazar: PenelopeOkuma:1

09

2025-08

Assassin’s Creed Shadows Önsipariş Ödüllerini Açma Rehberi

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Eğer Assassin’s Creed Shadows’ı önsipariş verdiyseniz, oyunun başında özel ödülleri alabilirsiniz. İşte Assassin’s Creed Shadows’ta önsipariş bonuslarınızı nasıl açacağınız.İçindekilerAssassin’s Creed

Yazar: PenelopeOkuma:2