소식 Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

Jan 24,2025 작가: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions는 곧 출시될 속편 Ghost of Yotei에서 반복성을 대폭 줄여 Ghost of Tsushima에 대한 비판을 해결하는 것을 목표로 합니다. 2020년 타이틀은 비평가들의 호평을 받았지만(메타크리틱에서 83/100) 오픈 월드 게임플레이의 반복적인 특성으로 인해 상당한 반발에 직면했습니다.

Ghost of Yotei: 향상된 탐험과 다양성에 초점

Ghost of Tsushima의 반복적인 게임플레이 문제 해결

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima최근 New York Times와의 인터뷰에서 Sucker Punch는 새로운 주인공인 Atsu의 여정에 초점을 맞춰 Ghost of Yotei의 주요 개선 사항을 강조했습니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬(Jason Connell)은 반복성 문제를 직접적으로 언급했습니다. "오픈 월드 게임의 한 가지 과제는 반복적인 작업입니다. 우리는 이를 극복하고 다양한 경험을 제공하는 것을 목표로 했습니다." 그는 또한 카타나와 함께 총기류가 포함되어 전투 옵션이 확장되었음을 확인했습니다.

Ghost of Tsushima의 반복적인 게임 플레이에 대한 비판이 널리 퍼졌으며, 적과 임무의 다양성이 부족하다는 리뷰도 있었습니다. 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반영하여 전투 조우의 반복적 성격을 강조했습니다. 이 피드백은 Sucker Punch의 Ghost of Yotei 개발에 직접적인 영향을 미쳤습니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 Ghost 시리즈의 핵심 정체성을 다음과 같이 강조했습니다. "속편을 계획할 때 우리는 시리즈의 본질, 즉 플레이어를 봉건 일본의 아름다움과 로맨스로 안내하는 데 중점을 두었습니다. " 다양한 게임 플레이에 대한 헌신과 결합된 이러한 초점은 이전 게임의 반복적인 요소에서 크게 벗어난 것을 의미합니다.

Sucker Punch는 놀라운 비주얼과 Cinematic 경험을 유지하는 동시에 게임플레이의 다양성을 높이는 것을 목표로 합니다. 이 게임은 Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb가 말했듯이 플레이어에게 자신의 속도에 맞춰 요테이 산을 "탐험할 수 있는 자유"를 약속합니다.

2024년 9월 State of Play에서 공개된 *Ghost of Yotei*는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. 과거의 비판을 해결하려는 개발자의 노력은 더욱 세련되고 매력적인 오픈 월드 경험을 제안합니다.
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