Sucker Punch Productions pretende abordar as críticas feitas a Ghost of Tsushima reduzindo significativamente a repetitividade em sua próxima sequência, Ghost of Yotei. O título de 2020, embora aclamado pela crítica (83/100 no Metacritic), enfrentou uma reação considerável em relação à natureza repetitiva de sua jogabilidade em mundo aberto.
Ghost of Yotei: foco em exploração e variedade aprimoradas
Abordando a jogabilidade repetitiva em Ghost of Tsushima
Em uma entrevista recente ao New York Times, Sucker Punch destacou melhorias importantes para Ghost of Yotei, com foco na jornada de seu novo protagonista, Atsu. O Diretor Criativo Jason Connell abordou diretamente a questão da repetitividade: "Um desafio dos jogos de mundo aberto são as tarefas repetitivas. Nosso objetivo era combater isso, oferecendo experiências diversas." Ele também confirmou a inclusão de armas de fogo ao lado da katana, ampliando as opções de combate.
As críticas à jogabilidade repetitiva de Ghost of Tsushima foram generalizadas, com análises citando a falta de variedade em inimigos e missões. O feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos, destacando a natureza repetitiva dos encontros de combate. Esse feedback influenciou diretamente o desenvolvimento de Ghost of Yotei pela Sucker Punch.
O diretor criativo Nate Fox enfatizou a identidade central da série Ghost: "Ao planejar a sequência, nos concentramos na essência da série - transportar os jogadores para a beleza e o romance do Japão feudal. " Este foco, combinado com o compromisso com uma jogabilidade diversificada, sugere um afastamento significativo dos elementos repetitivos do seu antecessor.
Sucker Punch tem como objetivo manter os visuais impressionantes e a experiência Cinematic enquanto aprimora a variedade de jogo. O jogo promete aos jogadores a “liberdade para explorar” o Monte Yotei em seu próprio ritmo, conforme afirmado pelo gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb.
Revelado no State of Play em setembro de 2024, *Ghost of Yotei* está programado para ser lançado em 2025 no PS5. O compromisso dos desenvolvedores em responder às críticas anteriores sugere uma experiência de mundo aberto mais refinada e envolvente.