Sucker Punch Productions стремится ответить на критику в адрес Призрака Цусимы путем значительного сокращения повторяемости в своем предстоящем продолжении, Призрак Йотея. Игра 2020 года, хотя и получила признание критиков (83/100 на Metacritic), столкнулась со значительной негативной реакцией из-за повторяющегося характера игрового процесса в открытом мире.
Призрак Йотея: акцент на расширенных исследованиях и разнообразии
Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima
В недавнем интервью New York Times Sucker Punch выделила ключевые улучшения в Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на путешествии нового главного героя, Ацу. Креативный директор Джейсон Коннелл прямо обратился к проблеме повторяемости: «Одной из проблем игр с открытым миром являются повторяющиеся задачи. Мы стремились противостоять этому, предлагая разнообразный опыт». Он также подтвердил, что наряду с катаной можно использовать огнестрельное оружие, что расширяет боевые возможности.
Критика повторяющегося игрового процесса Ghost of Tsushima была широко распространена: в обзорах указывалось на отсутствие разнообразия врагов и миссий. Отзывы игроков подтвердили эти настроения, подчеркнув повторяющийся характер боевых столкновений. Этот отзыв напрямую повлиял на разработку Sucker Punch Ghost of Yotei.
Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул основную особенность серии Ghost: «Планируя продолжение, мы сосредоточились на сути сериала — переносе игроков в красоту и романтику феодальной Японии. " Такой акцент в сочетании с стремлением к разнообразию игрового процесса предполагает существенный отход от повторяющихся элементов предшественника.
Sucker Punch стремится сохранить потрясающие визуальные эффекты и Cinematic впечатления, одновременно увеличивая разнообразие игрового процесса. Игра обещает игрокам «свободу исследовать» гору Йотей в своем собственном темпе, как заявил старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб.
Релиз *Ghost of Yotei*, представленный на State of Play в сентябре 2024 года, запланирован на 2025 год на PS5. Стремление разработчиков ответить на прошлую критику предполагает более утонченный и увлекательный опыт открытого мира.