Дом Новости «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Jan 24,2025 Автор: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions стремится ответить на критику в адрес Призрака Цусимы путем значительного сокращения повторяемости в своем предстоящем продолжении, Призрак Йотея. Игра 2020 года, хотя и получила признание критиков (83/100 на Metacritic), столкнулась со значительной негативной реакцией из-за повторяющегося характера игрового процесса в открытом мире.

Призрак Йотея: акцент на расширенных исследованиях и разнообразии

Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ недавнем интервью New York Times Sucker Punch выделила ключевые улучшения в Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на путешествии нового главного героя, Ацу. Креативный директор Джейсон Коннелл прямо обратился к проблеме повторяемости: «Одной из проблем игр с открытым миром являются повторяющиеся задачи. Мы стремились противостоять этому, предлагая разнообразный опыт». Он также подтвердил, что наряду с катаной можно использовать огнестрельное оружие, что расширяет боевые возможности.

Критика повторяющегося игрового процесса Ghost of Tsushima была широко распространена: в обзорах указывалось на отсутствие разнообразия врагов и миссий. Отзывы игроков подтвердили эти настроения, подчеркнув повторяющийся характер боевых столкновений. Этот отзыв напрямую повлиял на разработку Sucker Punch Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaКреативный директор Нейт Фокс подчеркнул основную особенность серии Ghost: «Планируя продолжение, мы сосредоточились на сути сериала — переносе игроков в красоту и романтику феодальной Японии. " Такой акцент в сочетании с стремлением к разнообразию игрового процесса предполагает существенный отход от повторяющихся элементов предшественника.

Sucker Punch стремится сохранить потрясающие визуальные эффекты и Cinematic впечатления, одновременно увеличивая разнообразие игрового процесса. Игра обещает игрокам «свободу исследовать» гору Йотей в своем собственном темпе, как заявил старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб.

Релиз *Ghost of Yotei*, представленный на State of Play в сентябре 2024 года, запланирован на 2025 год на PS5. Стремление разработчиков ответить на прошлую критику предполагает более утонченный и увлекательный опыт открытого мира.
Последние статьи

11

2025-08

Запуск события коллаборации Heaven Burns Red и Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red отмечает свой 180-дневный рубеж ярким событием-кроссовером с Angel Beats!. В честь полугодового юбилея игры эта специальная коллаборация приглашает поклонников любимого аниме погрузит

Автор: PenelopeЧтение:2

10

2025-08

Защита Сферы: Защищайте Землю в новой игре в жанре Tower Defense

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Оптимизируйте размещение юнитов, чтобы отражать волны врагов Собирайте ресурсы для усиления защиты Справляйтесь с постепенно усложняющимися задачами Разработчик Томоки Фукусима предст

Автор: PenelopeЧтение:1

09

2025-08

Элден Ринг: Ночной Рейн - Геймплей класса Железный Глаз

В Элден Ринг лук обычно использовался как второстепенное оружие, чтобы привлечь внимание врагов, ослабить их издалека или тактически устранить конкретные цели, такие как пресловутая птица для фарма ру

Автор: PenelopeЧтение:1

09

2025-08

Руководство по получению наград за предзаказ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Если вы оформили предзаказ Assassin’s Creed Shadows, вы можете получить эксклюзивные награды в начале игры. Вот как разблокировать бонусы за предзаказ в Assassin’s Creed Shadows.ОглавлениеНачало квест

Автор: PenelopeЧтение:2