Sucker Punch Productions 旨在透過大幅減少即將推出的續集《羊蹄之魂》中的重複性來解決對對馬之魂的批評。 這款 2020 年的遊戲雖然廣受好評(Metacritic 上的評分為 83/100),但因其開放世界遊戲玩法的重複性而面臨相當大的反對。
羊蹄之魂:專注於增強探索和多樣性
解決
對馬島靈魂中的重複遊戲問題
在最近接受《紐約時報》
採訪時,《Sucker Punch》強調了《羊蹄之魂》的關鍵改進,重點關注其新主角 Atsu 的旅程。 創意總監Jason Connell 直接談到了重複性問題:「開放世界遊戲面臨的一個挑戰是重複性任務。我們的目標是解決這個問題,提供多樣化的體驗。」他還確認將槍支與武士刀一起納入其中,從而擴大了戰鬥選擇。
對
對馬島之魂
重複遊戲玩法的批評很普遍,評論指出敵人和任務缺乏多樣性。玩家的回饋呼應了這些觀點,強調了戰鬥遭遇的重複性。 這項回饋直接影響了 Sucker Punch 的 Ghost of Yotei。
創意總監Nate Fox 強調了
幽靈
系列的核心身份:「在規劃續作時,我們專注於該系列的精髓——將玩家帶入封建日本的美麗和浪漫。
Sucker Punch 旨在保持令人驚嘆的視覺效果和
體驗,同時增強遊戲玩法的多樣性。正如 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 所說,該遊戲承諾玩家可以按照自己的節奏「自由探索」羊蹄山。
Cinematic
在 2024 年 9 月的 State of Play 上透露,《羊蹄之魂》預計於 2025 年在 PS5 上發布。 開發商致力於解決過去的批評,這表明開放世界的體驗更加精緻和引人入勝。