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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Jan 24,2025 Autor: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions tiene como objetivo abordar las críticas dirigidas a Ghost of Tsushima reduciendo significativamente la repetitividad en su próxima secuela, Ghost of Yotei. El título de 2020, si bien fue aclamado por la crítica (83/100 en Metacritic), enfrentó una reacción considerable con respecto a la naturaleza repetitiva de su juego de mundo abierto.

Ghost of Yotei: Un enfoque en la exploración y la variedad mejoradas

Abordar el juego repetitivo en Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn una entrevista reciente con el New York Times, Sucker Punch destacó mejoras clave para Ghost of Yotei, centrándose en el viaje de su nuevo protagonista, Atsu. El director creativo Jason Connell abordó directamente el problema de la repetitividad: "Uno de los desafíos de los juegos de mundo abierto son las tareas repetitivas. Nuestro objetivo era contrarrestar esto ofreciendo diversas experiencias". También confirmó la inclusión de armas de fuego junto a la katana, ampliando las opciones de combate.

Las críticas a la jugabilidad repetitiva de Ghost of Tsushima fueron generalizadas, y las críticas citaron una falta de variedad en enemigos y misiones. Los comentarios de los jugadores se hicieron eco de estos sentimientos, destacando la naturaleza repetitiva de los encuentros de combate. Estos comentarios influyeron directamente en el desarrollo de Sucker Punch de Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEl director creativo Nate Fox enfatizó la identidad central de la serie Ghost: "Al planificar la secuela, nos centramos en la esencia de la serie: transportar a los jugadores a la belleza y el romance del Japón feudal. " Este enfoque, combinado con el compromiso con una jugabilidad diversa, sugiere un alejamiento significativo de los elementos repetitivos de su predecesor.

Sucker Punch tiene como objetivo mantener las impresionantes imágenes y la experiencia Cinematic al mismo tiempo que mejora la variedad del juego. El juego promete a los jugadores la "libertad de explorar" el Monte Yotei a su propio ritmo, como afirmó el gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb.

Revelado en State of Play en septiembre de 2024, *Ghost of Yotei* está programado para su lanzamiento en 2025 en PS5. El compromiso de los desarrolladores de abordar las críticas del pasado sugiere una experiencia de mundo abierto más refinada y atractiva.
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