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Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Jan 24,2025 Auteur: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions vise à répondre aux critiques formulées à l'encontre de Ghost of Tsushima en réduisant considérablement la répétitivité de sa suite à venir, Ghost of Yotei. Le titre de 2020, bien que acclamé par la critique (83/100 sur Metacritic), a fait face à des réactions négatives considérables concernant la nature répétitive de son gameplay en monde ouvert.

Ghost of Yotei : un accent sur l'exploration et la variété améliorées

Résolution du gameplay répétitif dans Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une récente interview avec le New York Times, Sucker Punch a souligné les principales améliorations de Ghost of Yotei, en se concentrant sur le voyage de son nouveau protagoniste, Atsu. Le directeur créatif Jason Connell a directement abordé le problème de la répétitivité : « L'un des défis des jeux en monde ouvert réside dans les tâches répétitives. Nous avons cherché à contrer cela en proposant des expériences diverses. » Il a également confirmé l'inclusion d'armes à feu aux côtés du katana, élargissant ainsi les options de combat.

Les critiques concernant le gameplay répétitif de Ghost of Tsushima étaient répandues, les critiques citant un manque de variété dans les ennemis et les missions. Les retours des joueurs ont fait écho à ces sentiments, soulignant la nature répétitive des combats. Ces commentaires ont directement influencé le développement de Sucker Punch de Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLe directeur créatif Nate Fox a souligné l'identité fondamentale de la série Ghost : "Lors de la planification de la suite, nous nous sommes concentrés sur l'essence de la série : transporter les joueurs dans la beauté et la romance du Japon féodal. " Cette orientation, combinée à l'engagement en faveur d'un gameplay diversifié, suggère un écart significatif par rapport aux éléments répétitifs de son prédécesseur.

Sucker Punch vise à conserver des visuels époustouflants et une expérience Cinematic tout en améliorant la variété du gameplay. Le jeu promet aux joueurs la "liberté d'explorer" le mont Yotei à leur propre rythme, comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications principal de Sucker Punch.

Révélé lors du State of Play en septembre 2024, *Ghost of Yotei* devrait sortir en 2025 sur PS5. L'engagement des développeurs à répondre aux critiques passées suggère une expérience de monde ouvert plus raffinée et plus engageante.
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