Bahay Balita Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Ulit-ulit kaysa sa Tsushima

Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Ulit-ulit kaysa sa Tsushima

Jan 24,2025 May-akda: Penelope
Nilalayon ng

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions na tugunan ang mga batikos na ibinibigay sa Ghost of Tsushima sa pamamagitan ng makabuluhang pagbabawas ng pag-uulit sa paparating nitong sequel, Ghost of Yotei. Ang pamagat noong 2020, bagama't kinikilalang kritikal (83/100 sa Metacritic), ay humarap sa malaking pagsalungat hinggil sa paulit-ulit nitong open-world na gameplay.

Ghost of Yotei: Isang Pagtuon sa Pinahusay na Paggalugad at Iba't-ibang

Pagtugon sa Paulit-ulit na Gameplay sa Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang kamakailang panayam sa New York Times, itinampok ng Sucker Punch ang mga pangunahing pagpapahusay para sa Ghost of Yotei, na nakatuon sa paglalakbay ng bago nitong bida, si Atsu. Direktang tinugunan ng Creative Director na si Jason Connell ang isyu sa pagiging paulit-ulit: "Ang isang hamon sa mga open-world na laro ay mga paulit-ulit na gawain. Nilalayon naming harapin ito, na nag-aalok ng magkakaibang karanasan." Kinumpirma rin niya ang pagsasama ng mga baril sa tabi ng katana, na nagpapalawak ng mga opsyon sa labanan.

Laganap ang mga kritisismo sa paulit-ulit na gameplay ng Ghost of Tsushima, na may mga review na nagbabanggit ng kakulangan ng pagkakaiba-iba sa mga kaaway at misyon. Ang feedback ng manlalaro ay umalingawngaw sa mga damdaming ito, na itinatampok ang paulit-ulit na katangian ng mga labanan sa labanan. Ang feedback na ito ay direktang nakaimpluwensya sa pagbuo ni Sucker Punch ng Ghost of Yotei.

Binigyang-diin ng

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaCreative Director Nate Fox ang pangunahing pagkakakilanlan ng seryeng Ghost: "Kapag pinaplano ang sequel, nakatuon kami sa esensya ng serye—ang pagdadala ng mga manlalaro sa kagandahan at pagmamahalan ng pyudal na Japan. " Ang focus na ito, kasama ang pangako sa magkakaibang gameplay, ay nagmumungkahi ng makabuluhang pag-alis mula sa mga paulit-ulit na elemento ng hinalinhan nito.

Nilalayon ng

Sucker Punch na mapanatili ang nakamamanghang visual at Cinematic na karanasan habang pinapahusay ang iba't ibang gameplay. Ang laro ay nangangako sa mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, gaya ng sinabi ni Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb.

Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ang *Ghost of Yotei* ay nakatakdang ipalabas sa 2025 sa PS5. Ang pangako ng mga developer sa pagtugon sa mga nakaraang kritisismo ay nagmumungkahi ng isang mas pino at nakakaengganyo na open-world na karanasan.
Mga pinakabagong artikulo

23

2025-04

Inilunsad ang Disco Elysium Mobile: Target ng ZA/UM Target ang madla ng Tiktok

https://images.qqhan.com/uploads/87/174188167067d30146cf698.png

Ang ZA/UM, kasunod ng pagbubunyag ng kanilang bagong Game Project C4, ay inihayag na ngayon ang isang mobile na bersyon ng kritikal na na -acclaim na disco elysium, eksklusibo para sa mga aparato ng Android. Ang kanilang layunin ay upang ipakilala ang laro sa isang mas malawak na madla habang nagbibigay ng kasalukuyang mga tagahanga ng isang maginhawa, portable na pagpipilian. Ang una

May-akda: PenelopeNagbabasa:0

23

2025-04

Bagong laro ng pagbabalanse ng salita: paglulunsad ng Burp Burp

https://images.qqhan.com/uploads/64/17313732756732a8dbee5c5.jpg

Ang Indie developer na si Tepes Ovidiu ay naglabas ng isang kasiya -siyang laro ng quirky na nagngangalang Letter Burp, na nagdadala ng isang sariwang twist sa mundo ng mga laro ng salita. Ang laro ay nakatayo kasama ang masiglang, makulay na sining na iginuhit ng kamay at isang dash ng katatawanan, na ginagawa itong isang natatanging karagdagan sa genre. Ano ang balanse na kilos? I

May-akda: PenelopeNagbabasa:0

23

2025-04

Jujutsu odyssey sinumpaang mga diskarte sa listahan ng tier (Pebrero 2025)

https://images.qqhan.com/uploads/86/173856242967a05b7d1757e.jpg

Sa kapanapanabik na mundo ng*Jujutsu Odyssey*, ** Sinusumpa na mga pamamaraan ** ang iyong lihim na sandata sa mastering battle. Ang mga makapangyarihang kakayahan na ito ay hindi lamang mapahusay ang iyong lakas ngunit pinasadya din ang iyong diskarte upang umangkop sa iyong natatanging playstyle. Sa pamamagitan ng pag -gamit ng isang ** sinumpaang pamamaraan **, maaari mong itaas ang iyong gameplay, gai

May-akda: PenelopeNagbabasa:0

23

2025-04

Ang Monster Hunter Wilds ay tumama sa 8 milyong mga benta sa loob lamang ng 3 araw, pinakamabilis na laro ng Capcom kailanman

Nakamit ng Monster Hunter Wilds ang isang kamangha-manghang pag-asa sa pamamagitan ng pagbebenta ng higit sa walong milyong mga yunit sa loob lamang ng tatlong araw, na ginagawa itong pinakamabilis na pagbebenta ng laro sa kasaysayan ng Capcom. Ang kahanga -hangang pagganap na ito ay makabuluhang lumampas sa limang milyong yunit na ipinadala ng Monster Hunter World noong 2018 at ang apat na milyong u

May-akda: PenelopeNagbabasa:1