Nilalayon ng
Sucker Punch Productions na tugunan ang mga batikos na ibinibigay sa Ghost of Tsushima sa pamamagitan ng makabuluhang pagbabawas ng pag-uulit sa paparating nitong sequel, Ghost of Yotei. Ang pamagat noong 2020, bagama't kinikilalang kritikal (83/100 sa Metacritic), ay humarap sa malaking pagsalungat hinggil sa paulit-ulit nitong open-world na gameplay.
Ghost of Yotei: Isang Pagtuon sa Pinahusay na Paggalugad at Iba't-ibang
Pagtugon sa Paulit-ulit na Gameplay sa Ghost of Tsushima
Sa isang kamakailang panayam sa New York Times, itinampok ng Sucker Punch ang mga pangunahing pagpapahusay para sa Ghost of Yotei, na nakatuon sa paglalakbay ng bago nitong bida, si Atsu. Direktang tinugunan ng Creative Director na si Jason Connell ang isyu sa pagiging paulit-ulit: "Ang isang hamon sa mga open-world na laro ay mga paulit-ulit na gawain. Nilalayon naming harapin ito, na nag-aalok ng magkakaibang karanasan." Kinumpirma rin niya ang pagsasama ng mga baril sa tabi ng katana, na nagpapalawak ng mga opsyon sa labanan.
Laganap ang mga kritisismo sa paulit-ulit na gameplay ng Ghost of Tsushima, na may mga review na nagbabanggit ng kakulangan ng pagkakaiba-iba sa mga kaaway at misyon. Ang feedback ng manlalaro ay umalingawngaw sa mga damdaming ito, na itinatampok ang paulit-ulit na katangian ng mga labanan sa labanan. Ang feedback na ito ay direktang nakaimpluwensya sa pagbuo ni Sucker Punch ng Ghost of Yotei.
Binigyang-diin ng
Creative Director Nate Fox ang pangunahing pagkakakilanlan ng seryeng Ghost: "Kapag pinaplano ang sequel, nakatuon kami sa esensya ng serye—ang pagdadala ng mga manlalaro sa kagandahan at pagmamahalan ng pyudal na Japan. " Ang focus na ito, kasama ang pangako sa magkakaibang gameplay, ay nagmumungkahi ng makabuluhang pag-alis mula sa mga paulit-ulit na elemento ng hinalinhan nito.
Nilalayon ng
Sucker Punch na mapanatili ang nakamamanghang visual at Cinematic na karanasan habang pinapahusay ang iba't ibang gameplay. Ang laro ay nangangako sa mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, gaya ng sinabi ni Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb.
Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ang *Ghost of Yotei* ay nakatakdang ipalabas sa 2025 sa PS5. Ang pangako ng mga developer sa pagtugon sa mga nakaraang kritisismo ay nagmumungkahi ng isang mas pino at nakakaengganyo na open-world na karanasan.