Sucker Punch Productions သည် ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei တွင် ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုကို သိသိသာသာလျှော့ချခြင်းဖြင့် Ghost of Tsushima တွင် အဆင့်တက်နေသော ဝေဖန်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ (83/100 Metacritic တွင် 83/100) သည် ၎င်း၏ အဖွင့်ကမ္ဘာဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တူထပ်မျှသော သဘောသဘာဝနှင့် ပတ်သက်၍ ပြင်းထန်စွာ အသိအမှတ်ပြုခံရသည့် 2020 ခေါင်းစဉ်။
Yotei တစ္ဆေ- ပိုမိုကောင်းမွန်သော စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် အမျိုးမျိုးတို့ကို အာရုံစိုက်ခြင်း
Tsushima Ghost of Tsushima
တွင် ထပ်တူထပ်မျှသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖြေရှင်းခြင်း
New York Times နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sucker Punch သည် ၎င်း၏ဇာတ်ဆောင်အသစ် Atsu ၏ Ghost of Yotei အတွက် အဓိကတိုးတက်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Creative Director Jason Connell က ထပ်တလဲလဲဖြစ်မှုပြဿနာကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းခဲ့သည်- "Open-world ဂိမ်းများနှင့်အတူ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာ ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ဆောင်စရာများဖြစ်သည်။ ၎င်းကို တန်ပြန်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး မတူညီသောအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။" တိုက်ခိုက်ရေးရွေးချယ်မှုများကို တိုးချဲ့ကာ ကာတာနဘေးတွင် လက်နက်များပါ၀င်ကြောင်းလည်း ၎င်းက အတည်ပြုခဲ့သည်။
Ghost of Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှ ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖြစ်ပြီး ရန်သူများနှင့် မစ်ရှင်များတွင် ကွဲပြားမှုမရှိခြင်းကို ကိုးကား၍ ပြန်လည်သုံးသပ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကစားသူများ၏ အကြံပြုချက်သည် ဤခံစားချက်များကို ပဲ့တင်ထပ်ကာ တိုက်ပွဲဝင်မှုများ၏ ထပ်တလဲလဲသဘောသဘာဝကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤအကြံပြုချက်သည် Sucker Punch ၏ Ghost of Yotei ၏ Sucker Punch ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တိုက်ရိုက်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
Creative Director Nate Fox သည် Ghost စီးရီး၏ အဓိကလက္ခဏာကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်- "နောက်ဆက်တွဲကို စီစဉ်သောအခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ လှပမှုနှင့် အချစ်ဇာတ်လမ်းဆီသို့ ကစားသမားများကို ပို့ဆောင်ပေးသည့် စီးရီး၏ အနှစ်သာရကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ “ ကွဲပြားသောဂိမ်းကစားရန် ကတိကဝတ်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ဤအာရုံစူးစိုက်မှုသည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေသော ဒြပ်စင်များထံမှ သိသာထင်ရှားစွာ ထွက်ခွာခြင်းကို အကြံပြုသည်။
Sucker Punch သည် ဂိမ်းမျိုးစုံကို မြှင့်တင်နေစဉ် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်ပုံများနှင့် Cinematic အတွေ့အကြုံကို ထိန်းသိမ်းရန် ရည်ရွယ်သည်။ Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb မှ ပြောကြားချက်အရ အဆိုပါဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား Yotei တောင်ကို လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန် ကတိပေးထားသည်။
စက်တင်ဘာလ 2024 တွင် Play of Play တွင်ပြသခဲ့ပြီး *Ghost of Yotei* ကို PS5 တွင် 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ယခင်ဝေဖန်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် developer များ၏ ကတိကဝတ်များက ပိုမိုသန့်စင်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော open-world အတွေ့အကြုံကို အကြံပြုပါသည်။