সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশন এর আসন্ন সিক্যুয়েল, ঘোস্ট অফ ইয়োটেই-এর পুনরাবৃত্তিমূলকতা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করার মাধ্যমে ঘোস্ট অফ সুশিমা-এ সমালোচিত সমালোচনার সমাধান করা। 2020 শিরোনাম, যদিও সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছে (মেটাক্রিটিক-এ 83/100), তার উন্মুক্ত-বিশ্ব গেমপ্লের পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতির বিষয়ে যথেষ্ট প্রতিক্রিয়ার সম্মুখীন হয়েছে।
Yotei এর ভূত : উন্নত অনুসন্ধান এবং বৈচিত্র্যের উপর ফোকাস
ঘোস্ট অফ সুশিমা-এ পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে সম্বোধন করা
নিউ ইয়র্ক টাইমস-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, সাকার পাঞ্চ Ghost of Yotei-এর মূল উন্নতিগুলি হাইলাইট করেছেন, এটির নতুন নায়ক, Atsu-এর যাত্রায় ফোকাস করে৷ ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল সরাসরি পুনরাবৃত্তির সমস্যাটিকে সম্বোধন করেছেন: "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির সাথে একটি চ্যালেঞ্জ হল পুনরাবৃত্তিমূলক কাজ। আমরা বিভিন্ন অভিজ্ঞতা প্রদান করে এটি মোকাবেলা করার লক্ষ্য রেখেছি।" তিনি কাতানার পাশাপাশি আগ্নেয়াস্ত্রের অন্তর্ভুক্তির বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন, যুদ্ধের বিকল্পগুলি প্রসারিত করেছেন।
ঘোস্ট অফ সুশিমা-এর পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লের সমালোচনা ব্যাপক ছিল, শত্রু এবং মিশনে বৈচিত্র্যের অভাব উল্লেখ করে পর্যালোচনাগুলি ছিল। খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এই অনুভূতিগুলিকে প্রতিধ্বনিত করে, যুদ্ধের মুখোমুখি হওয়ার পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতিকে হাইলাইট করে। এই প্রতিক্রিয়াটি সরাসরি সাকার পাঞ্চের Ghost of Yotei-এর বিকাশকে প্রভাবিত করেছে।
ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর নেট ফক্স
ঘোস্ট সিরিজের মূল পরিচয়ের উপর জোর দিয়েছিলেন: "সিক্যুয়েলের পরিকল্পনা করার সময়, আমরা সিরিজের সারমর্মের দিকে মনোনিবেশ করেছি—সামন্ততান্ত্রিক জাপানের সৌন্দর্য এবং রোম্যান্সে খেলোয়াড়দের পরিবহন করা। " এই ফোকাস, বিভিন্ন গেমপ্লের প্রতিশ্রুতির সাথে মিলিত, এটির পূর্বসূরীর পুনরাবৃত্তিমূলক উপাদানগুলি থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থানের পরামর্শ দেয়।
Sucker Punch-এর লক্ষ্য গেমপ্লে বৈচিত্র্য বাড়ানোর সাথে সাথে অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল এবং
অভিজ্ঞতা বজায় রাখা। সাকার পাঞ্চ সিনিয়র কমিউনিকেশনস ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্বের মতে গেমটি খেলোয়াড়দের "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" তাদের নিজস্ব গতিতে মাউন্ট ইয়োটেইয়ের প্রতিশ্রুতি দেয়।Cinematic