Casa Notizia Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Jan 24,2025 Autore: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions mira a rispondere alle critiche mosse a Ghost of Tsushima riducendo significativamente la ripetitività nel suo prossimo sequel, Ghost of Yotei. Il titolo del 2020, sebbene acclamato dalla critica (83/100 su Metacritic), ha dovuto affrontare notevoli reazioni negative per quanto riguarda la natura ripetitiva del suo gameplay open-world.

Ghost of Yotei: un focus su esplorazione e varietà migliorate

Risolvere il gameplay ripetitivo in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn una recente intervista con il New York Times, Sucker Punch ha evidenziato i miglioramenti chiave per Ghost of Yotei, concentrandosi sul viaggio del suo nuovo protagonista, Atsu. Il direttore creativo Jason Connell ha affrontato direttamente il problema della ripetitività: "Una sfida con i giochi open-world sono i compiti ripetitivi. Miravamo a contrastare questo, offrendo esperienze diverse". Ha inoltre confermato l'inclusione delle armi da fuoco accanto alla katana, ampliando le opzioni di combattimento.

Le critiche al gameplay ripetitivo di Ghost of Tsushima erano molto diffuse, con recensioni che citavano una mancanza di varietà nei nemici e nelle missioni. Il feedback dei giocatori ha fatto eco a questi sentimenti, evidenziando la natura ripetitiva degli incontri di combattimento. Questo feedback ha influenzato direttamente lo sviluppo di Ghost of Yotei da parte di Sucker Punch.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIl direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'identità centrale della serie Ghost: "Quando abbiamo pianificato il sequel, ci siamo concentrati sull'essenza della serie: trasportare i giocatori nella bellezza e nel romanticismo del Giappone feudale. " Questa attenzione, combinata con l'impegno verso un gameplay diversificato, suggerisce un significativo allontanamento dagli elementi ripetitivi del suo predecessore.

Sucker Punch mira a mantenere la straordinaria grafica e l'esperienza Cinematic migliorando al tempo stesso la varietà di gioco. Il gioco promette ai giocatori la "libertà di esplorare" il Monte Yotei al proprio ritmo, come affermato dal responsabile delle comunicazioni di Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb.

Rivelato allo State of Play a settembre 2024, l'uscita di *Ghost of Yotei* è prevista per il 2025 su PS5. L'impegno degli sviluppatori nell'affrontare le critiche del passato suggerisce un'esperienza open-world più raffinata e coinvolgente.
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