Dom Aktualności Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Jan 24,2025 Autor: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions stara się odpowiedzieć na krytykę skierowaną pod adresem Ghost of Tsushima, znacznie zmniejszając powtarzalność w nadchodzącej kontynuacji, Ghost of Yotei. Tytuł z 2020 r., mimo że zyskał uznanie krytyków (83/100 w serwisie Metacritic), spotkał się ze znacznym sprzeciwem w związku z powtarzalnym charakterem rozgrywki w otwartym świecie.

Duch Yotei: Skupienie się na lepszej eksploracji i różnorodności

Rozwiązanie problemu powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaW niedawnym wywiadzie dla New York Times Sucker Punch podkreślił kluczowe ulepszenia w Ghost of Yotei, skupiając się na podróży nowego bohatera, Atsu. Dyrektor kreatywny Jason Connell bezpośrednio odniósł się do problemu powtarzalności: „Jednym z wyzwań w grach z otwartym światem są powtarzalne zadania. Chcieliśmy temu przeciwdziałać, oferując różnorodne doświadczenia”. Potwierdził również włączenie broni palnej do katany, poszerzając możliwości walki.

Krytyka powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima była szeroko rozpowszechniona, a recenzje wskazywały na brak różnorodności wrogów i misji. Opinie graczy odzwierciedlały te opinie, podkreślając powtarzalny charakter starć bojowych. Ta opinia bezpośrednio wpłynęła na rozwój gry Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił podstawową tożsamość serii Ghost: „Planując kontynuację, skupiliśmy się na istocie serii — przeniesieniu graczy do piękna i romansu feudalnej Japonii. " To skupienie, w połączeniu z zaangażowaniem w zróżnicowaną rozgrywkę, sugeruje znaczące odejście od powtarzalnych elementów poprzedniczki.

Celem

Sucker Punch jest utrzymanie oszałamiającej grafiki i wrażeń Cinematic przy jednoczesnym zwiększeniu różnorodności rozgrywki. Jak stwierdził Sucker Punch starszy menedżer ds. komunikacji, Andrew Goldfarb, gra zapewnia graczom „swobodę eksploracji” góry Yotei we własnym tempie.

Premiera *Ghost of Yotei* na PS5 planowana jest na rok 2025 na State of Play we wrześniu 2024 r. Zaangażowanie twórców w odniesienie się do krytyki z przeszłości sugeruje bardziej wyrafinowane i wciągające doświadczenie w otwartym świecie.
Najnowsze artykuły

11

2025-08

Niebo Płonie Czerwienią i Angel Beats! Wydarzenie Kolaboracyjne Rozpoczęte

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u

Autor: PenelopeCzytanie:2

10

2025-08

Obrona Sfery: Chroń Ziemię w nowej grze typu Tower Defense

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optymalizuj rozmieszczenie jednostek, aby odpierać fale wrogów Zbieraj zasoby, aby ulepszać swoje obrony Stawiaj czoła coraz trudniejszym wyzwaniom Twórca Tomoki Fukushima zaprezentow

Autor: PenelopeCzytanie:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Rozgrywka klasy Ironeye ujawniona

W Elden Ring łuk zazwyczaj pełnił rolę broni dodatkowej, używanej do przyciągania uwagi wrogów, osłabiania ich z dystansu lub taktycznego eliminowania konkretnych celów, takich jak niesławny ptak do f

Autor: PenelopeCzytanie:1

09

2025-08

Przewodnik po odblokowaniu nagród za zamówienie przedpremierowe Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Jeśli złożyłeś zamówienie przedpremierowe na Assassin’s Creed Shadows, możesz odebrać ekskluzywne nagrody na początku gry. Oto jak odblokować bonusy przedpremierowe w Assassin’s Creed Shadows.Spis tre

Autor: PenelopeCzytanie:2