Sucker Punch Productions stara się odpowiedzieć na krytykę skierowaną pod adresem Ghost of Tsushima, znacznie zmniejszając powtarzalność w nadchodzącej kontynuacji, Ghost of Yotei. Tytuł z 2020 r., mimo że zyskał uznanie krytyków (83/100 w serwisie Metacritic), spotkał się ze znacznym sprzeciwem w związku z powtarzalnym charakterem rozgrywki w otwartym świecie.
Duch Yotei: Skupienie się na lepszej eksploracji i różnorodności
Rozwiązanie problemu powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima
W niedawnym wywiadzie dla New York Times Sucker Punch podkreślił kluczowe ulepszenia w Ghost of Yotei, skupiając się na podróży nowego bohatera, Atsu. Dyrektor kreatywny Jason Connell bezpośrednio odniósł się do problemu powtarzalności: „Jednym z wyzwań w grach z otwartym światem są powtarzalne zadania. Chcieliśmy temu przeciwdziałać, oferując różnorodne doświadczenia”. Potwierdził również włączenie broni palnej do katany, poszerzając możliwości walki.
Krytyka powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima była szeroko rozpowszechniona, a recenzje wskazywały na brak różnorodności wrogów i misji. Opinie graczy odzwierciedlały te opinie, podkreślając powtarzalny charakter starć bojowych. Ta opinia bezpośrednio wpłynęła na rozwój gry Ghost of Yotei.
Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił podstawową tożsamość serii Ghost: „Planując kontynuację, skupiliśmy się na istocie serii — przeniesieniu graczy do piękna i romansu feudalnej Japonii. " To skupienie, w połączeniu z zaangażowaniem w zróżnicowaną rozgrywkę, sugeruje znaczące odejście od powtarzalnych elementów poprzedniczki.
Celem
Sucker Punch jest utrzymanie oszałamiającej grafiki i wrażeń Cinematic przy jednoczesnym zwiększeniu różnorodności rozgrywki. Jak stwierdził Sucker Punch starszy menedżer ds. komunikacji, Andrew Goldfarb, gra zapewnia graczom „swobodę eksploracji” góry Yotei we własnym tempie.
Premiera *Ghost of Yotei* na PS5 planowana jest na rok 2025 na State of Play we wrześniu 2024 r. Zaangażowanie twórców w odniesienie się do krytyki z przeszłości sugeruje bardziej wyrafinowane i wciągające doświadczenie w otwartym świecie.