Thuis Nieuws Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Jan 24,2025 Auteur: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions wil de kritiek op Ghost of Tsushima aanpakken door de herhaling aanzienlijk te verminderen in het komende vervolg, Ghost of Yotei. De titel uit 2020, hoewel lovend ontvangen (83/100 op Metacritic), kreeg te maken met aanzienlijke terugslag vanwege het repetitieve karakter van de open-wereld gameplay.

Ghost of Yotei: een focus op verbeterde verkenning en variatie

Repetitieve gameplay aanpakken in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een recent interview met de New York Times benadrukte Sucker Punch de belangrijkste verbeteringen voor Ghost of Yotei, waarbij de nadruk lag op de reis van de nieuwe hoofdrolspeler, Atsu. Creative Director Jason Connell ging rechtstreeks in op het probleem van de herhaling: "Een uitdaging bij games in de open wereld zijn repetitieve taken. We wilden dit tegengaan door diverse ervaringen aan te bieden." Hij bevestigde ook de opname van vuurwapens naast de katana, waardoor de gevechtsmogelijkheden worden uitgebreid.

Kritiek op de repetitieve gameplay van Ghost of Tsushima was wijdverbreid, waarbij in recensies werd verwezen naar een gebrek aan variatie in vijanden en missies. De feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens en benadrukte het repetitieve karakter van gevechtsontmoetingen. Deze feedback was rechtstreeks van invloed op de ontwikkeling van Sucker Punch van Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaCreatief directeur Nate Fox benadrukte de kernidentiteit van de Ghost-serie: "Bij het plannen van het vervolg concentreerden we ons op de essentie van de serie: spelers vervoeren naar de schoonheid en romantiek van het feodale Japan. " Deze focus, gecombineerd met de toewijding aan diverse gameplay, suggereert een aanzienlijke afwijking van de repetitieve elementen van zijn voorganger.

Sucker Punch streeft ernaar de verbluffende beelden en Cinematic-ervaring te behouden en tegelijkertijd de gameplay-variatie te vergroten. De game belooft spelers de "vrijheid om Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen", zoals verklaard door Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb.

*Ghost of Yotei*, onthuld tijdens de State of Play in september 2024, staat gepland voor een release in 2025 op PS5. De toewijding van de ontwikkelaars om kritiek uit het verleden aan te pakken, suggereert een meer verfijnde en boeiende open-wereldervaring.
Laatste artikelen

11

2025-08

Heaven Burns Red en Angel Beats! Samenwerkingsevenement Gestart

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red viert zijn 180-dagen mijlpaal met een bruisend crossoverevenement met Angel Beats!. Om het halfjarig jubileum van de game te vieren, nodigt deze speciale samenwerking fans van de geli

Auteur: PenelopeLezing:2

10

2025-08

Sfeerverdediging: Bescherm de Aarde in Nieuw Torenverdedigingsspel

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optimaliseer de plaatsing van eenheden om vijandelijke golven af te weren Verzamel middelen om je verdediging te versterken Ga steeds moeilijkere uitdagingen aan Ontwikkelaar Tomoki F

Auteur: PenelopeLezing:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Klasse Gameplay Onthuld

In Elden Ring was de boog doorgaans een secundair wapen, gebruikt om de aandacht van vijanden te trekken, vijanden op afstand te verzwakken, of tactisch specifieke doelen uit te schakelen, zoals de be

Auteur: PenelopeLezing:1

09

2025-08

Gids voor het ontgrendelen van Assassin's Creed Shadows Preorder Beloningen

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Als je Assassin’s Creed Shadows hebt gepre-ordert, kun je exclusieve beloningen vroeg in het spel claimen. Hier is hoe je jouw pre-order bonussen kunt ontgrendelen in Assassin’s Creed Shadows.Inhoudso

Auteur: PenelopeLezing:2