บ้าน ข่าว Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

Jan 24,2025 ผู้เขียน: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions มุ่งเป้าไปที่การวิพากษ์วิจารณ์ในระดับ Ghost of Tsushima โดยการลดความซ้ำซ้อนในภาคต่อที่กำลังจะมาถึงอย่าง Ghost of Yotei ชื่อในปี 2020 แม้จะได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม (83/100 ใน Metacritic) แต่ก็ต้องเผชิญกับฟันเฟืองอย่างมากเกี่ยวกับลักษณะการเล่นซ้ำซากของโลกเปิด

ผีแห่ง Yotei: การมุ่งเน้นที่การสำรวจและความหลากหลายที่ได้รับการปรับปรุง

จัดการกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ New York Times Sucker Punch เน้นย้ำถึงการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ Ghost of Yotei โดยเน้นที่การเดินทางของตัวเอกคนใหม่ Atsu ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวถึงปัญหาความซ้ำซากโดยตรงว่า "ความท้าทายอย่างหนึ่งของเกมโอเพ่นเวิลด์คืองานที่ต้องทำซ้ำๆ เรามุ่งเป้าที่จะตอบโต้สิ่งนี้โดยมอบประสบการณ์ที่หลากหลาย" นอกจากนี้เขายังยืนยันการรวมอาวุธปืนเข้ากับคาทาน่า เพื่อเพิ่มทางเลือกในการต่อสู้

การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมซ้ำ ๆ ของ Ghost of Tsushima แพร่หลายไปทั่ว โดยบทวิจารณ์อ้างถึงการขาดความหลากหลายในศัตรูและภารกิจ ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความรู้สึกเหล่านี้ โดยเน้นย้ำถึงลักษณะที่ซ้ำซากของการเผชิญหน้าการต่อสู้ ข้อเสนอแนะนี้ส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาของ Ghost of Yotei

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงเอกลักษณ์หลักของซีรีส์ Ghost: "ในการวางแผนภาคต่อ เรามุ่งเน้นไปที่แก่นแท้ของซีรีส์ นั่นคือการนำผู้เล่นไปสู่ความงามและความโรแมนติกของระบบศักดินาญี่ปุ่น " การมุ่งเน้นนี้เมื่อรวมกับความมุ่งมั่นในการเล่นเกมที่หลากหลาย แสดงให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญจากองค์ประกอบที่ซ้ำซากจำเจของรุ่นก่อน

Sucker Punch มุ่งหวังที่จะรักษาภาพที่สวยงามและประสบการณ์ Cinematic ในขณะที่เพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกม เกมดังกล่าวให้คำมั่นสัญญากับผู้เล่นว่าจะมี "อิสระในการสำรวจ" ภูเขา Yotei ได้ตามต้องการ ตามที่ระบุโดย Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb

เปิดเผยที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 *Ghost of Yotei* มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 บน PS5 ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์ในอดีตชี้ให้เห็นถึงประสบการณ์โลกเปิดที่ได้รับการขัดเกลาและมีส่วนร่วมมากขึ้น
บทความล่าสุด

23

2025-04

1978 ภาพยนตร์แอนิเมชั่นลอร์ดออฟเดอะริงส์ตอนนี้ $ 5 ใน Amazon

https://images.qqhan.com/uploads/30/173950562367aebfd738979.jpg

ในขณะที่ภาพยนตร์เรื่อง Peter Jackson Lord of the Rings มีการเฉลิมฉลองอย่างกว้างขวางพวกเขาไม่ใช่การดัดแปลงภาพยนตร์เรื่องแรกของเทพนิยายมหากาพย์ของ JRR Tolkien การจู่โจมครั้งแรกในการนำโลกของโทลคีนมาสู่หน้าจอคือเวอร์ชั่นอนิเมชั่นของ "The Hobbit" ที่เปิดตัวในปี 1977 ต่อไปนี้อย่างใกล้ชิด "ลอร์ดแห่ง

ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:0

23

2025-04

"สิบสายฟ้า

https://images.qqhan.com/uploads/77/173939402467ad0be82564a.jpg

ดำดิ่งสู่โลกที่น่าหลงใหลของสิบ Blitz ซึ่งเป็นรูปแบบปริศนามือถือที่สดใหม่ซึ่งตั้งค่าให้ตี iOS และ Android ในไม่ช้า ในสิบสายฟ้าแลบวัตถุประสงค์นั้นตรงไปตรงมาอย่างตรงไปตรงมา แต่มีส่วนร่วมอย่างชาญฉลาด: สร้างหมายเลขสิบโดยการจับคู่ตัวเลขคู่ที่เพิ่มเข้ามา คิดว่า 7 & 3 หรือ 6 & 4—

ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:0

23

2025-04

"Pocket Boom: Ultimate Guide to Weapon Merging and Upgrades"

https://images.qqhan.com/uploads/15/17370216386788d8c6c43f3.jpg

พกพาบูม! แนะนำระบบการรวมอาวุธที่ก้าวล้ำซึ่งแยกความแตกต่างจากเกมกลยุทธ์อื่น ๆ ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นหลอมรวมอาวุธพื้นฐานเพื่อสร้างอุปกรณ์ที่เหนือกว่าเพิ่มตัวละครของพวกเขาและปรับตัวให้เข้ากับการพัฒนาความท้าทายของศัตรู คู่มือนี้จะนำคุณผ่านอาวุธ M

ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:0

23

2025-04

"การตั้งค่าไฟฟรีที่ดีที่สุดสำหรับ headshots ง่าย"

https://images.qqhan.com/uploads/28/17376264816792137185c56.jpg

Free Fire ซึ่งพัฒนาโดย Garena เป็นเกม Battle Royale ที่รวดเร็วซึ่งได้จับหัวใจของผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุปกรณ์พกพามันมีประสบการณ์การสูบฉีดอะดรีนาลีนที่รวมเอาการเอาชีวิตรอดกลยุทธ์และการกระทำเข้ากับแพ็คเกจที่ทำให้ดีอกดีใจ EA

ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:0