บ้าน ข่าว Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

Jan 24,2025 ผู้เขียน: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions มุ่งเป้าไปที่การวิพากษ์วิจารณ์ในระดับ Ghost of Tsushima โดยการลดความซ้ำซ้อนในภาคต่อที่กำลังจะมาถึงอย่าง Ghost of Yotei ชื่อในปี 2020 แม้จะได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม (83/100 ใน Metacritic) แต่ก็ต้องเผชิญกับฟันเฟืองอย่างมากเกี่ยวกับลักษณะการเล่นซ้ำซากของโลกเปิด

ผีแห่ง Yotei: การมุ่งเน้นที่การสำรวจและความหลากหลายที่ได้รับการปรับปรุง

จัดการกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ New York Times Sucker Punch เน้นย้ำถึงการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ Ghost of Yotei โดยเน้นที่การเดินทางของตัวเอกคนใหม่ Atsu ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวถึงปัญหาความซ้ำซากโดยตรงว่า "ความท้าทายอย่างหนึ่งของเกมโอเพ่นเวิลด์คืองานที่ต้องทำซ้ำๆ เรามุ่งเป้าที่จะตอบโต้สิ่งนี้โดยมอบประสบการณ์ที่หลากหลาย" นอกจากนี้เขายังยืนยันการรวมอาวุธปืนเข้ากับคาทาน่า เพื่อเพิ่มทางเลือกในการต่อสู้

การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมซ้ำ ๆ ของ Ghost of Tsushima แพร่หลายไปทั่ว โดยบทวิจารณ์อ้างถึงการขาดความหลากหลายในศัตรูและภารกิจ ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความรู้สึกเหล่านี้ โดยเน้นย้ำถึงลักษณะที่ซ้ำซากของการเผชิญหน้าการต่อสู้ ข้อเสนอแนะนี้ส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาของ Ghost of Yotei

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงเอกลักษณ์หลักของซีรีส์ Ghost: "ในการวางแผนภาคต่อ เรามุ่งเน้นไปที่แก่นแท้ของซีรีส์ นั่นคือการนำผู้เล่นไปสู่ความงามและความโรแมนติกของระบบศักดินาญี่ปุ่น " การมุ่งเน้นนี้เมื่อรวมกับความมุ่งมั่นในการเล่นเกมที่หลากหลาย แสดงให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญจากองค์ประกอบที่ซ้ำซากจำเจของรุ่นก่อน

Sucker Punch มุ่งหวังที่จะรักษาภาพที่สวยงามและประสบการณ์ Cinematic ในขณะที่เพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกม เกมดังกล่าวให้คำมั่นสัญญากับผู้เล่นว่าจะมี "อิสระในการสำรวจ" ภูเขา Yotei ได้ตามต้องการ ตามที่ระบุโดย Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb

เปิดเผยที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 *Ghost of Yotei* มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 บน PS5 ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์ในอดีตชี้ให้เห็นถึงประสบการณ์โลกเปิดที่ได้รับการขัดเกลาและมีส่วนร่วมมากขึ้น
บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:2