Sucker Punch Productions มุ่งเป้าไปที่การวิพากษ์วิจารณ์ในระดับ Ghost of Tsushima โดยการลดความซ้ำซ้อนในภาคต่อที่กำลังจะมาถึงอย่าง Ghost of Yotei ชื่อในปี 2020 แม้จะได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม (83/100 ใน Metacritic) แต่ก็ต้องเผชิญกับฟันเฟืองอย่างมากเกี่ยวกับลักษณะการเล่นซ้ำซากของโลกเปิด
ผีแห่ง Yotei: การมุ่งเน้นที่การสำรวจและความหลากหลายที่ได้รับการปรับปรุง
จัดการกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ New York Times Sucker Punch เน้นย้ำถึงการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ Ghost of Yotei โดยเน้นที่การเดินทางของตัวเอกคนใหม่ Atsu ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวถึงปัญหาความซ้ำซากโดยตรงว่า "ความท้าทายอย่างหนึ่งของเกมโอเพ่นเวิลด์คืองานที่ต้องทำซ้ำๆ เรามุ่งเป้าที่จะตอบโต้สิ่งนี้โดยมอบประสบการณ์ที่หลากหลาย" นอกจากนี้เขายังยืนยันการรวมอาวุธปืนเข้ากับคาทาน่า เพื่อเพิ่มทางเลือกในการต่อสู้
การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมซ้ำ ๆ ของ Ghost of Tsushima แพร่หลายไปทั่ว โดยบทวิจารณ์อ้างถึงการขาดความหลากหลายในศัตรูและภารกิจ ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความรู้สึกเหล่านี้ โดยเน้นย้ำถึงลักษณะที่ซ้ำซากของการเผชิญหน้าการต่อสู้ ข้อเสนอแนะนี้ส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาของ Ghost of Yotei
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงเอกลักษณ์หลักของซีรีส์ Ghost: "ในการวางแผนภาคต่อ เรามุ่งเน้นไปที่แก่นแท้ของซีรีส์ นั่นคือการนำผู้เล่นไปสู่ความงามและความโรแมนติกของระบบศักดินาญี่ปุ่น " การมุ่งเน้นนี้เมื่อรวมกับความมุ่งมั่นในการเล่นเกมที่หลากหลาย แสดงให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญจากองค์ประกอบที่ซ้ำซากจำเจของรุ่นก่อน
Sucker Punch มุ่งหวังที่จะรักษาภาพที่สวยงามและประสบการณ์ Cinematic ในขณะที่เพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกม เกมดังกล่าวให้คำมั่นสัญญากับผู้เล่นว่าจะมี "อิสระในการสำรวจ" ภูเขา Yotei ได้ตามต้องการ ตามที่ระบุโดย Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb
เปิดเผยที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 *Ghost of Yotei* มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 บน PS5 ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์ในอดีตชี้ให้เห็นถึงประสบการณ์โลกเปิดที่ได้รับการขัดเกลาและมีส่วนร่วมมากขึ้น