Rumah Berita Hantu Yotei Akan Kurang Berulang Daripada Tsushima

Hantu Yotei Akan Kurang Berulang Daripada Tsushima

Jan 24,2025 Pengarang: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions bertujuan untuk menangani kritikan yang dilemparkan kepada Ghost of Tsushima dengan mengurangkan pengulangan dengan ketara dalam sekuelnya yang akan datang, Ghost of Yotei. Tajuk 2020, walaupun mendapat pujian secara kritis (83/100 pada Metacritic), menghadapi tindak balas yang besar mengenai sifat permainan dunia terbukanya yang berulang-ulang.

Ghost of Yotei: Tumpuan pada Penerokaan dan Kepelbagaian yang Dipertingkatkan

Mengatasi Permainan Berulang dalam Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDalam temu bual baru-baru ini dengan New York Times, Sucker Punch menyerlahkan penambahbaikan utama untuk Ghost of Yotei, memfokuskan pada perjalanan protagonis baharunya, Atsu. Pengarah Kreatif Jason Connell secara langsung menangani isu pengulangan: "Satu cabaran dengan permainan dunia terbuka ialah tugas yang berulang. Kami berhasrat untuk mengatasinya, menawarkan pengalaman yang pelbagai." Dia juga mengesahkan kemasukan senjata api bersama katana, mengembangkan pilihan pertempuran.

Kritikan terhadap permainan berulang Ghost of Tsushima telah tersebar luas, dengan ulasan menyebut kekurangan variasi dalam musuh dan misi. Maklum balas pemain menyuarakan sentimen ini, menonjolkan sifat berulang pertemuan pertempuran. Maklum balas ini secara langsung mempengaruhi perkembangan Sucker Punch tentang Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPengarah Kreatif Nate Fox menekankan identiti teras siri Ghost: "Apabila merancang sekuel, kami menumpukan pada intipati siri itu—mengangkut pemain ke keindahan dan percintaan Jepun feudal. " Tumpuan ini, digabungkan dengan komitmen terhadap permainan yang pelbagai, mencadangkan perubahan ketara daripada elemen berulang pendahulunya.

Sucker Punch bertujuan untuk mengekalkan visual yang menakjubkan dan pengalaman Cinematic sambil meningkatkan kepelbagaian permainan. Permainan ini menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" Gunung Yotei mengikut kadar mereka sendiri, seperti yang dinyatakan oleh Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb.

Didedahkan di State of Play pada September 2024, *Ghost of Yotei* dijadualkan untuk keluaran 2025 di PS5. Komitmen pembangun untuk menangani kritikan masa lalu mencadangkan pengalaman dunia terbuka yang lebih halus dan menarik.
Artikel terkini

11

2025-08

Acara Kolaborasi Heaven Burns Red dan Angel Beats! Dilancarkan

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red menandakan pencapaian 180 hari dengan acara silang yang meriah menampilkan Angel Beats!. Untuk meraikan ulang tahun setengah tahun permainan ini, kolaborasi istimewa ini menjemput pem

Pengarang: PenelopeMembaca:2

10

2025-08

Pertahanan Sfera: Lindungi Bumi dalam Permainan Pertahanan Menara Baharu

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optimumkan penempatan unit untuk menghalau gelombang musuh Kumpul sumber untuk meningkatkan pertahanan anda Pembangun Tomoki Fukushima telah melancarkan Sphere Defense, sebuah permai

Pengarang: PenelopeMembaca:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Permainan Kelas Ironeye Diperlihatkan

Dalam Elden Ring, busur biasanya berfungsi sebagai senjata sekunder, digunakan untuk menarik perhatian musuh, melemahkan musuh dari jarak jauh, atau menghapus sasaran tertentu seperti burung penanam r

Pengarang: PenelopeMembaca:1

09

2025-08

Panduan untuk Membuka Kunci Ganjaran Pra-Pesanan Assassin's Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Jika anda telah pra-pesan Assassin’s Creed Shadows, anda boleh menuntut ganjaran eksklusif pada awal permainan. Berikut adalah cara untuk membuka kunci bonus pra-pesanan anda dalam Assassin’s Creed Sh

Pengarang: PenelopeMembaca:2