首页 新闻 《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

Jan 24,2025 作者: Penelope

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions 旨在通过大幅减少即将推出的续集《羊蹄之魂》中的重复性来解决对对马之魂的批评。 这款 2020 年的游戏虽然广受好评(Metacritic 上的评分为 83/100),但因其开放世界游戏玩法的重复性而面临相当大的反对。

羊蹄之魂:专注于增强探索和多样性

解决

对马岛之魂中的重复游戏问题

在最近接受《纽约时报》Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima采访时,《Sucker Punch》强调了《羊蹄之魂》的关键改进,重点关注其新主角 Atsu 的旅程。 创意总监 Jason Connell 直接谈到了重复性问题:“开放世界游戏面临的一个挑战是重复性任务。我们的目标是解决这一问题,提供多样化的体验。” 他还确认将枪支与武士刀一起纳入其中,从而扩大了战斗选择。 对马岛之魂

重复游戏玩法的批评很普遍,评论指出敌人和任务缺乏多样性。玩家的反馈呼应了这些观点,强调了战斗遭遇的重复性。 这一反馈直接影响了 Sucker Punch 的

Ghost of Yotei 创意总监 Nate Fox 强调了

幽灵

系列的核心身份:“在规划续作时,我们专注于该系列的精髓——将玩家带入封建日本的美丽和浪漫。 ” 这种关注,加上对多样化游戏玩法的承诺,表明与前身的重复元素有很大不同。Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch 旨在保持令人惊叹的视觉效果和 体验,同时增强游戏玩法的多样性。正如 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 所说,该游戏承诺玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山。

Cinematic在 2024 年 9 月的 State of Play 上透露,《羊蹄之魂》预计于 2025 年在 PS5 上发布。 开发商致力于解决过去的批评,这表明开放世界的体验更加精致和引人入胜。

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