
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed , đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về hành trình phát triển đầy biến động đã chứng kiến hai năm làm việc bị loại bỏ. Ban đầu, Obsidian Entertainment bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim , với tham vọng của một thế giới mở rộng được thiết kế để thăm dò hợp tác và tham gia nhiều người chơi.
Sự phấn khích xung quanh dự án đạt đến đỉnh điểm với việc phát hành đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên vào năm 2020. Tuy nhiên, sự phấn khích này tin vào sự thật: trò chơi đã không còn nữa. Chỉ vài tháng sau khi phát hành trailer, quyết định đã được đưa ra để từ bỏ toàn bộ dự án và bắt đầu lại từ đầu. Kết quả là, đoạn giới thiệu trêu ghẹo hiện là một lời nhắc nhở sâu sắc về một nguyên mẫu chưa được phát hành, có chút giống với trò chơi cuối cùng sẽ được phát hành.
Sau khi khởi động lại của dự án, Carrie Patel đã nắm giữ vị trí giám đốc trò chơi và lái xe đã đi theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny , chọn cách từ bỏ các yếu tố thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở lại với thế mạnh của họ, áp dụng một cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào một câu chuyện phong phú, một người chơi duy nhất kết nối sâu sắc với các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy .
Khởi động lại quá trình phát triển giữa các quy trình đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc làm một bộ phim không có kịch bản. Các đội làm việc không mệt mỏi giữa sự không chắc chắn, khi lãnh đạo đấu tranh để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, phải mất thêm bốn năm nỗ lực tận tâm trước khi Cowowed cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.