
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed , ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay na paglalakbay na nakakita ng dalawang taong itinapon. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim , na may mga ambisyon ng isang malawak na bukas na mundo na idinisenyo para sa paggalugad ng kooperatiba at pakikipag -ugnayan ng Multiplayer.
Ang kaguluhan na nakapalibot sa proyekto ay lumubog sa paglabas ng unang trailer ng teaser noong 2020. Gayunpaman, ang kaguluhan na ito ay nagtigil sa katotohanan: ang laro ay malayo sa natapos. Mere buwan pagkatapos ng paglabas ng trailer, ang desisyon ay ginawa upang iwanan ang buong proyekto at magsimula mula sa simula. Bilang isang resulta, ang trailer ng teaser ay nagsisilbi bilang isang madulas na paalala ng isang hindi pinaniwalaang prototype na nagbigay ng kaunting pagkakahawig sa laro na sa kalaunan ay ilalabas.
Matapos ang pag -reboot ng proyekto, kinuha ni Carrie Patel ang helmet bilang director ng laro at pinatnubayan ang isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng Skyrim at Destiny , na pumipili na iwanan ang mga elemento ng open-world at multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa kanilang mga lakas, nagpatibay ng isang istraktura na batay sa zone at nakatuon sa isang mayaman, salaysay na solong-player na malalim na konektado sa mga haligi ng uniberso ng walang hanggan .
Ang pag-restart ng pag-unlad ng mid-process ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, maihahambing sa paggawa ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay walang tigil na nagtrabaho sa gitna ng kawalan ng katiyakan, dahil ang pamumuno ay nagpupumilit na gumawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, tumagal ng isa pang apat na taon ng dedikadong pagsisikap bago maipagpapatuloy ang paglabas .