
Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu AVOWED , a fourni des informations sur le parcours de développement tumultueux qui a vu deux ans de travail jeté. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim , avec des ambitions d'un vaste monde ouvert conçu pour l'exploration coopérative et l'engagement multijoueur.
L'excitation entourant le projet a culminé avec la sortie de la première bande-annonce en 2020. Cependant, cette excitation a démenti la vérité: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après la libération de la bande-annonce, la décision a été prise d'abandonner l'ensemble du projet et de recommencer à zéro. En conséquence, la bande-annonce sert désormais de rappel poignant d'un prototype inédit qui ressemblait peu au jeu qui serait finalement publié.
Après le redémarrage du projet, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a avoué dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny , choisissant de renoncer aux éléments du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à leurs forces, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur un récit unique et solo profondément lié aux piliers de l'univers de l'éternité .
Le redémarrage du développement au milieu a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé sans relâche au milieu de l'incertitude, car la direction a eu du mal à forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu encore quatre ans d'efforts dédiés avant qu'Avoed ne soit enfin prêt à être libéré.