
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed , memberikan pandangan tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang menyaksikan dua tahun kerja dibuang. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan takdir dan Skyrim , dengan cita -cita dunia terbuka yang luas yang direka untuk penjelajahan koperasi dan penglibatan berbilang pemain.
Kegembiraan yang mengelilingi projek itu memuncak dengan pembebasan treler penggoda pertama pada tahun 2020. Namun, kegembiraan ini menafikan kebenaran: permainan itu jauh dari selesai. Hanya bulan selepas pembebasan treler, keputusan dibuat untuk meninggalkan keseluruhan projek dan bermula dari awal. Akibatnya, treler penggoda kini berfungsi sebagai peringatan yang memalukan dari prototaip yang belum dirilis yang mempunyai sedikit persamaan dengan permainan yang akhirnya akan dikeluarkan.
Selepas reboot projek, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan mengarahkan ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan takdir , memilih untuk melepaskan unsur-unsur dunia terbuka dan berbilang pemain. Sebaliknya, Obsidian kembali ke kekuatan mereka, mengamalkan struktur berasaskan zon dan menumpukan pada naratif yang kaya, pemain tunggal yang sangat dihubungkan dengan tiang-tiang alam semesta keabadian .
Mulakan semula proses pembangunan pertengahan menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan membuat filem tanpa skrip. Pasukan bekerja tanpa henti di tengah -tengah ketidakpastian, kerana kepimpinan berjuang untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan ini, ia mengambil masa empat tahun lagi usaha berdedikasi sebelum Avowed akhirnya bersedia untuk dibebaskan.