
In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed , Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, auf der zwei Jahre Arbeit verworfen wurden. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment vor , als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim mit Ambitionen einer riesigen offenen Welt für kooperative Erkundungen und Multiplayer -Engagements zu schaffen.
Die Aufregung, die das Projekt umsetzt, erreichte mit der Veröffentlichung des ersten Teaser -Trailers im Jahr 2020 jedoch die Wahrheit: Das Spiel war alles andere als fertig. Nur Monate nach der Veröffentlichung des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das gesamte Projekt aufzugeben und von vorne von vorne zu beginnen. Infolgedessen dient der Teaser -Trailer nun als ergreifende Erinnerung an einen unveröffentlichten Prototyp, der wenig Ähnlichkeit mit dem Spiel hatte, das schließlich veröffentlicht werden würde.
Nach dem Neustart des Projekts übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und steuerte in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied Stattdessen kehrte Obsidian zu ihren Stärken zurück, übernahm eine zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich auf eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung, die tief mit den Säulen des Eternity- Universums verbunden war.
Der Neustart der Entwicklung der Entwicklung von Mid-Process stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unermüdlich inmitten der Unsicherheit, als die Führung Schwierigkeiten hatte, eine einheitliche Vision zu erobern. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre engagierte Anstrengungen, bis bekannte endlich die Freilassung bereit war.