
En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed , proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que vio a dos años de trabajo descartados. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim , con ambiciones de un vasto mundo abierto diseñado para la exploración cooperativa y el compromiso multijugador.
La emoción que rodea el proyecto alcanzó su punto máximo con el lanzamiento del primer avance en 2020. Sin embargo, esta emoción desmentía la verdad: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del lanzamiento del avance, se tomó la decisión de abandonar todo el proyecto y comenzar de nuevo desde cero. Como resultado, el avance del avance ahora sirve como un recordatorio conmovedor de un prototipo inédito que se parecía al juego que eventualmente se lanzaría.
Después del reinicio del proyecto, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y se dirigió a una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny , optando por renunciar a los elementos del mundo abierto y multijugador. En cambio, la obsidiana volvió a sus fortalezas, adoptando una estructura basada en zona y concentrándose en una narrativa rica y para un jugador profundamente conectada a los pilares de la eternidad .
Reiniciar el desarrollo Mid-Process planteó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron incansablemente en medio de la incertidumbre, ya que el liderazgo luchó por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, tomó otros cuatro años de esfuerzo dedicado antes de que AVowed finalmente estuviera listo para su lanzamiento.