
In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed , inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis waarbij twee jaar werk werd weggegooid. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim , met ambities van een enorme open wereld die is ontworpen voor coöperatieve exploratie en multiplayer -betrokkenheid.
De opwinding rondom het project piekte met de release van de eerste teaser -trailer in 2020. Deze opwinding liet echter de waarheid over: het spel was verre van klaar. Slechts enkele maanden na de release van de trailer werd de beslissing genomen om het hele project te verlaten en helemaal opnieuw te beginnen. Als gevolg hiervan dient de teaser -trailer nu als een aangrijpende herinnering aan een niet -uitgebracht prototype dat weinig gelijkenis met het spel zou hebben dat uiteindelijk zou worden vrijgegeven.
Na het opnieuw opstarten van het project nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en stuurde Avowed in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiratie van Skyrim en Destiny en koos ervoor om af te zien van de open-wereld- en multiplayer-elementen. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar hun sterke punten, hield hij een op zone gebaseerde structuur aan en concentreerde hij zich op een rijk, single-player verhaal dat diep verbonden is met de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.
Het herstarten van de ontwikkeling Mid-Process vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van een film zonder script. Teams werkten onvermoeibaar temidden van onzekerheid, omdat het leiderschap worstelde om een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels duurde het nog vier jaar van toegewijde inspanningen voordat Avowed eindelijk klaar was voor vrijlating.