Thuis Nieuws "Avowed: een fusie van bestemming en Skyrim oorspronkelijk gepland"

"Avowed: een fusie van bestemming en Skyrim oorspronkelijk gepland"

Apr 26,2025 Auteur: Gabriel

"Avowed: een fusie van bestemming en Skyrim oorspronkelijk gepland"

In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed , inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis waarbij twee jaar werk werd weggegooid. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim , met ambities van een enorme open wereld die is ontworpen voor coöperatieve exploratie en multiplayer -betrokkenheid.

De opwinding rondom het project piekte met de release van de eerste teaser -trailer in 2020. Deze opwinding liet echter de waarheid over: het spel was verre van klaar. Slechts enkele maanden na de release van de trailer werd de beslissing genomen om het hele project te verlaten en helemaal opnieuw te beginnen. Als gevolg hiervan dient de teaser -trailer nu als een aangrijpende herinnering aan een niet -uitgebracht prototype dat weinig gelijkenis met het spel zou hebben dat uiteindelijk zou worden vrijgegeven.

Na het opnieuw opstarten van het project nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en stuurde Avowed in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiratie van Skyrim en Destiny en koos ervoor om af te zien van de open-wereld- en multiplayer-elementen. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar hun sterke punten, hield hij een op zone gebaseerde structuur aan en concentreerde hij zich op een rijk, single-player verhaal dat diep verbonden is met de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.

Het herstarten van de ontwikkeling Mid-Process vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van een film zonder script. Teams werkten onvermoeibaar temidden van onzekerheid, omdat het leiderschap worstelde om een ​​uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels duurde het nog vier jaar van toegewijde inspanningen voordat Avowed eindelijk klaar was voor vrijlating.

Laatste artikelen

26

2025-04

Ticket to Ride lanceert de uitbreiding van Japan waarmee je het Bullet Train Network kunt bouwen!

https://images.qqhan.com/uploads/88/67f831d4263f7.webp

Begin aan een virtuele reis door Japan met de nieuwste uitbreiding voor ticket om te rijden, aangeboden door Marmalade Game Studio en Asmodee Entertainment. De uitbreiding van Japan voor de digitale versie van dit geliefde bordspel introduceert een nieuwe wending in de klassieke treinopbouwervaring. Help Bu

Auteur: GabrielLezing:0

26

2025-04

Paradise: Releasedatum en -tijd onthuld

https://images.qqhan.com/uploads/01/174238566967dab20594594.jpg

Als je graag in de meeslepende wereld van *Paradise *wilt duiken, vraag je je misschien af ​​of het beschikbaar is op Xbox Game Pass. Helaas zal * Paradise * geen Xbox -consoles gebruiken bij release, wat betekent dat het ook geen deel uitmaakt van de Xbox Game Pass -bibliotheek. Hoewel dit misschien teleurstellend is

Auteur: GabrielLezing:0

26

2025-04

Directx 11 vs. Directx 12: wat is superieur?

https://images.qqhan.com/uploads/92/173861642767a12e6b63e8d.jpg

Navigeren door de keuze tussen Directx 11 en Directx 12 in * Gereed of niet * kan zich ontmoedigend aanvoelen, vooral als u niet technisch onderlegd bent. DirectX 12, als de nieuwere technologie, belooft betere prestaties, maar DirectX 11 blijft een stabiele keuze. Dus, welke moet u kiezen? Directx 11 en Directx 12, leg uit

Auteur: GabrielLezing:0

26

2025-04

Pre-order digitale gametoetsen: slimmer dan releasedagaankoop

https://images.qqhan.com/uploads/49/174293660767e31a1f1e3f7.jpg

Pre-orderspellen kunnen soms als een gok voelen. Met het potentieel voor games om onafgemaakte lancering te lanceren, die dag-één patches vereisen, of zelfs geconfronteerd worden met gebroken lanceringen, is het gemakkelijk om op hun hoede te zijn. Niet alle pre-orders zijn echter beladen met risico. Pre-ordening van digitale spelsleutels kan zelfs een slimme strategie zijn,

Auteur: GabrielLezing:0