선주문 게임은 때때로 도박처럼 느껴질 수 있습니다. 게임이 완성되지 않은 상태에서 시작하거나, 일대일 패치가 필요하거나, 부러진 발사에 직면 할 수 있기 때문에 조심하기 쉽습니다. 그러나 모든 선주문이 위험에 처해있는 것은 아닙니다. 실제로 디지털 게임 키를 선주문하는 데 정통한 전략이 될 수 있습니다.
작가: Gabriel독서:0
Avowed 의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년간의 작업이 버려지는 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에는 Obsidian Entertainment가 협력 탐사와 멀티 플레이어 참여를 위해 설계된 광대 한 개방형 세계의 야망 과 함께 운명 과 스카이 림 의 조화로 만들어졌습니다.
이 프로젝트를 둘러싼 흥분은 2020 년 첫 티저 트레일러의 출시로 정점에 이르렀습니다. 그러나이 흥분은 진실과 관련이있었습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 트레일러가 출시 된 지 몇 달 만에, 전체 프로젝트를 포기하고 처음부터 다시 시작하기로 결정했습니다. 결과적으로, 티저 트레일러는 이제 결국 출시 될 게임과 거의 유사하지 않은 미공개 프로토 타입을 유쾌하게 상기시켜줍니다.
프로젝트의 재부팅 후 캐리 파텔은 게임 감독으로 지배자를 잡고 새로운 방향으로 조종 했다. 그녀는 Skyrim 과 Destiny 의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드와 멀티 플레이어 요소를 포기하기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 그들의 강점으로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 Eternity Universe의 기둥 과 깊이 연결된 풍부하고 단일 플레이어 이야기에 집중했습니다.
개발 중간 프로세스를 다시 시작하면 스크립트가없는 필름 제작과 비슷한 중요한 도전이 발생했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 고군분투하면서 팀은 불확실성 속에서 지칠 줄 모르고 일했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 마침내 석방 준비가되기까지 4 년의 전담 노력이 더 필요했습니다.