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ブルームバーグとの明らかなインタビューで、 Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年間の作業が捨てられた激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成するために設立されました。
プロジェクトを取り巻く興奮は、2020年の最初のティーザートレーラーのリリースでピークに達しました。しかし、この興奮は真実を裏付けていました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。予告編のリリースからわずか数か月後、プロジェクト全体を放棄し、ゼロからやり直すという決定が下されました。その結果、ティーザートレーラーは現在、最終的にリリースされるゲームにほとんど似ていない未発表のプロトタイプの心を打つリマインダーとして機能します。
プロジェクトの再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、新しい方向に誘導しました。彼女は、 SkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの要素を放棄することを選択しました。代わりに、黒曜石は彼らの強みに戻り、ゾーンベースの構造を採用し、永遠の宇宙の柱に深く関係する豊かでシングルプレイヤーの物語に集中しました。
開発中のプロセスを再開することは、スクリプトなしで映画を作ることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップが統一されたビジョンを築くのに苦労したため、チームは不確実性の中でたゆまぬ努力をしました。これらの障害にもかかわらず、 Avowedが最終的にリリースの準備が整うまでにさらに4年間の献身的な努力が必要でした。
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