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作者: Gabriel阅读:0
在对彭博社的一次揭露采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了对动荡的发展之旅的见解,这使两年的工作被丢弃了。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手创造出一种命运和天际的融合,并拥有一个广阔的开放世界,旨在合作探索和多人游戏互动。
围绕该项目的兴奋是2020年的第一张预告片的发行。但是,这种兴奋掩盖了事实:游戏还远远没有完成。预告片发布后仅几个月后,就决定放弃整个项目并从头开始。结果,预告片的预告片现在令人陶醉地提醒了一个未发行的原型,与游戏最终发行的游戏几乎没有相似之处。
重新启动项目后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏总监,并朝着新的方向发展。她摆脱了天际和命运的最初灵感,选择放弃开放世界和多人游戏元素。取而代之的是,黑曜石恢复了自己的优势,采用了一个基于区域的结构,并专注于与永恒宇宙的支柱有着深厚相连的丰富单人叙事。
重新启动中期过程提出了重大挑战,可与没有剧本制作电影。由于领导层努力实现统一的愿景,团队在不确定性中不懈地工作。尽管遇到了这些障碍,但又花了四年的时间努力,才终于准备释放。
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