
Em uma entrevista reveladora com a Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avowed , forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que viu dois anos de trabalho descartado. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim , com ambições de um vasto mundo aberto projetado para exploração cooperativa e engajamento multiplayer.
A emoção em torno do projeto atingiu o lançamento do primeiro trailer de teaser em 2020. No entanto, essa emoção desmentia a verdade: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após o lançamento do trailer, foi tomada a decisão de abandonar o projeto inteiro e começar do zero. Como resultado, o trailer do teaser agora serve como um lembrete pungente de um protótipo não lançado que teve pouca semelhança com o jogo que acabaria sendo lançado.
Após a reinicialização do projeto, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogos e dirigiu a declaração de uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny , optando por renunciar aos elementos de mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou aos seus pontos fortes, adotando uma estrutura baseada em zona e concentrando-se em uma narrativa rica e para um jogador profundamente conectada aos pilares do universo da eternidade .
O reinício do desenvolvimento no meio do processo apresentou desafios significativos, comparáveis a fazer um filme sem um roteiro. As equipes trabalharam incansavelmente em meio à incerteza, enquanto a liderança lutava para criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, foram necessários mais quatro anos de esforço dedicado antes que Avwed estivesse finalmente pronto para ser lançado.