Дом Новости "А -я впервые запланировал слияние судьбы и Скайрима"

"А -я впервые запланировал слияние судьбы и Скайрима"

Apr 26,2025 Автор: Gabriel

"А -я впервые запланировал слияние судьбы и Скайрима"

В раскрытии интервью с Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed , дала представление о бурном путешествии по развитию, в котором два года работы выбросили два года работы. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim , с амбициями обширного открытого мира, предназначенного для совместного исследования и многопользовательского взаимодействия.

Волнение, окружающее проект, достигла пика с выпуском первого трейлера тизера в 2020 году. Однако это волнение противоречило правде: игра была далеко не закончена. Через несколько месяцев после выпуска трейлера было принято решение отказаться от всего проекта и начать с нуля. В результате трейлер тизера теперь служит острым напоминанием о неизданном прототипе, который мало сходствовал с игрой, которая в конечном итоге будет выпущена.

После перезагрузки проекта Кэрри Патель взяла руля в качестве игрового директора и управляла признанием в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny , решив отказаться от элементов открытого мира и многопользовательских. Вместо этого Обсидиан вернулся к своим сильным сторонам, приняв структуру на основе зоны и сосредоточившись на богатом, однопользовательском повествовании, глубоко связанном с столпами Вселенной Вечности .

Перезагрузка разработки в середине процесса создала значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды работали неустанно среди неопределенности, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, потребовалось еще четыре года посвященных усилий, прежде чем Avowed был наконец готов к выпуску.

Последние статьи

21

2025-06

Новый главный герой, открытый в Киото для Onimusha: Way of the Sword

https://images.qqhan.com/uploads/74/173871363067a2aa1eb793b.png

Capcom обнародовал захватывающие новые подробности о долгожданной Onimusha: Way of the Sword, предлагая поклонникам более глубокий взгляд в мир и историю игры во время последнего события Capcom Spotlight. Читайте дальше, чтобы открыть для себя последние идеи прямо с раскрытия! Onimusha: Way of the Sword - New De

Автор: GabrielЧтение:0

21

2025-06

Монополия иди! Празднует День Звездных войн с бесплатным токеном принцессы Леи

https://images.qqhan.com/uploads/13/6818d289d2dc5.webp

Monopoly's Go Go! *, Дико успешная мобильная адаптация классической настольной игры, продолжает впечатлять свое последнее сотрудничество - на этот раз празднование культовой *вселенной «Звездные войны». В рамках праздников Дня Звездных войн, игроки имеют возможность претендовать на эксклюзивную принцессу Лею

Автор: GabrielЧтение:1

20

2025-06

Боевая роль и стратегия MON3TR Изученные в Arnights

Arknights - это RPG стратегии защиты башни, разработанная Hypergryph и опубликованная Yostar. В отличие от традиционных игр по защите башни, Arknights имеет разнообразный состав коллекционных персонажей, каждый из которых имеет уникальные навыки и классовые роли, превращая каждую битву в динамичную смесь головоломки

Автор: GabrielЧтение:1

20

2025-06

«Среди нас объявлена ​​дата 3D -релиза, отличная от версии VR»

https://images.qqhan.com/uploads/03/6800ed5d85d97.webp

Официальная дата выпуска для среди нас 3D была объявлена, и фанаты могут наконец отметить свои календари. Разработано Schell Games и опубликованная Innersloth, игра будет запущена 6 мая 2025 года. Наряду с этим объявлением появилась подробная информация об специальной кампании по составу пожелания, предлагая эксклюзивную внутриигровую r

Автор: GabrielЧтение:1