
В раскрытии интервью с Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed , дала представление о бурном путешествии по развитию, в котором два года работы выбросили два года работы. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim , с амбициями обширного открытого мира, предназначенного для совместного исследования и многопользовательского взаимодействия.
Волнение, окружающее проект, достигла пика с выпуском первого трейлера тизера в 2020 году. Однако это волнение противоречило правде: игра была далеко не закончена. Через несколько месяцев после выпуска трейлера было принято решение отказаться от всего проекта и начать с нуля. В результате трейлер тизера теперь служит острым напоминанием о неизданном прототипе, который мало сходствовал с игрой, которая в конечном итоге будет выпущена.
После перезагрузки проекта Кэрри Патель взяла руля в качестве игрового директора и управляла признанием в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny , решив отказаться от элементов открытого мира и многопользовательских. Вместо этого Обсидиан вернулся к своим сильным сторонам, приняв структуру на основе зоны и сосредоточившись на богатом, однопользовательском повествовании, глубоко связанном с столпами Вселенной Вечности .
Перезагрузка разработки в середине процесса создала значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды работали неустанно среди неопределенности, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, потребовалось еще четыре года посвященных усилий, прежде чем Avowed был наконец готов к выпуску.