Дом Новости "А -я впервые запланировал слияние судьбы и Скайрима"

"А -я впервые запланировал слияние судьбы и Скайрима"

Apr 26,2025 Автор: Gabriel

"А -я впервые запланировал слияние судьбы и Скайрима"

В раскрытии интервью с Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed , дала представление о бурном путешествии по развитию, в котором два года работы выбросили два года работы. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim , с амбициями обширного открытого мира, предназначенного для совместного исследования и многопользовательского взаимодействия.

Волнение, окружающее проект, достигла пика с выпуском первого трейлера тизера в 2020 году. Однако это волнение противоречило правде: игра была далеко не закончена. Через несколько месяцев после выпуска трейлера было принято решение отказаться от всего проекта и начать с нуля. В результате трейлер тизера теперь служит острым напоминанием о неизданном прототипе, который мало сходствовал с игрой, которая в конечном итоге будет выпущена.

После перезагрузки проекта Кэрри Патель взяла руля в качестве игрового директора и управляла признанием в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny , решив отказаться от элементов открытого мира и многопользовательских. Вместо этого Обсидиан вернулся к своим сильным сторонам, приняв структуру на основе зоны и сосредоточившись на богатом, однопользовательском повествовании, глубоко связанном с столпами Вселенной Вечности .

Перезагрузка разработки в середине процесса создала значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды работали неустанно среди неопределенности, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, потребовалось еще четыре года посвященных усилий, прежде чем Avowed был наконец готов к выпуску.

Последние статьи

26

2025-04

Ticket to Ride запускает расширение Японии, позволяя вам построить сеть Bullet Train!

https://images.qqhan.com/uploads/88/67f831d4263f7.webp

Отправляйтесь в виртуальное путешествие по Японии с последним расширением билета на поездку, привезенную вам Marmalade Game Studio и Asmodee Entertainment. Расширение Японии для цифровой версии этой любимой настольной игры представляет собой свежий поворот в классическом опыте построения поездов. Помогите бу

Автор: GabrielЧтение:0

26

2025-04

Рай: дата выпуска и время раскрыта

https://images.qqhan.com/uploads/01/174238566967dab20594594.jpg

Если вы хотите погрузиться в захватывающий мир *Paradise *, вам может быть интересно, доступно ли он на Xbox Game Pass. К сожалению, * Paradise * не будет украшать какие -либо консоли Xbox после выпуска, что означает, что он не будет частью библиотеки Game Pass Xbox. Хотя это может быть разочаровывающим

Автор: GabrielЧтение:0

26

2025-04

DirectX 11 против DirectX 12: Что превосходит?

https://images.qqhan.com/uploads/92/173861642767a12e6b63e8d.jpg

Навигация по выбору между DirectX 11 и DirectX 12 в * готово или нет * может чувствовать себя пугающим, особенно если вы не подкованы. DirectX 12, являясь более новой технологией, обещает лучшую производительность, но DirectX 11 остается стабильным выбором. Итак, что вы должны выбрать? DirectX 11 и DirectX 12, объясните

Автор: GabrielЧтение:0

26

2025-04

Предварительный заказ цифровой игры клавиши: умнее, чем день выпуска, покупка

https://images.qqhan.com/uploads/49/174293660767e31a1f1e3f7.jpg

Предварительные игры иногда могут ощущаться как азартная игра. С возможностью запуска игр незаконченных, требующих пятен дневного одного или даже столкновения с сломанными запусками, их легко осторожно. Однако не все предварительные заказы чреваты риском. Фактически, предварительно заказать цифровые игровые ключи могут быть опытной стратегией,

Автор: GabrielЧтение:0