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“宣告:命運和天際的融合原本是計劃的”

Apr 26,2025 作者: Gabriel

“宣告:命運和天際的融合原本是計劃的”

在對彭博社的一次揭露採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾( Carrie Patel)提供了對動蕩的發展之旅的見解,這使兩年的工作被丟棄了。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)著手創造出一種命運天際的融合,並擁有一個廣闊的開放世界,旨在合作探索和多人遊戲互動。

圍繞該項目的興奮是2020年的第一張預告片的發行。但是,這種興奮掩蓋了事實:遊戲還遠遠沒有完成。預告片發布後僅幾個月後,就決定放棄整個項目並從頭開始。結果,預告片的預告片現在令人陶醉地提醒了一個未發行的原型,與遊戲最終發行的遊戲幾乎沒有相似之處。

重新啟動項目後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲總監,並朝著新的方向發展。她擺脫了天際命運的最初靈感,選擇放棄開放世界和多人遊戲元素。取而代之的是,黑曜石恢復了自己的優勢,採用了一個基於區域的結構,並專注於與永恆宇宙的支柱有著深厚相連的豐富單人敘事。

重新啟動中期過程提出了重大挑戰,可與沒有劇本製作電影。由於領導層努力實現統一的願景,團隊在不確定性中不懈地工作。儘管遇到了這些障礙,但又花了四年的時間努力,才終於準備釋放

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