
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg, Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งเห็นการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง การยอมรับ ว่าเป็นการผสมผสานของ โชคชะตา และ Skyrim ด้วยความทะเยอทะยานของโลกเปิดกว้างที่ออกแบบมาสำหรับการสำรวจความร่วมมือและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นหลายคน
ความตื่นเต้นรอบ ๆ โครงการดังกล่าวมีการเปิดตัวตัวอย่างทีเซอร์แรกในปี 2563 อย่างไรก็ตามความตื่นเต้นนี้ปฏิเสธความจริง: เกมนี้ยังห่างไกลจากการจบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัวของรถพ่วงการตัดสินใจที่จะละทิ้งโครงการทั้งหมดและเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น เป็นผลให้รถเทรลเลอร์ทีเซอร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างฉับพลันของต้นแบบที่ยังไม่เผยแพร่ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับเกมที่จะได้รับการปล่อยตัวในที่สุด
หลังจากรีบูตโครงการ Carrie Patel ได้เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้กำกับเกมและ นำ ไปสู่ทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny เลือกที่จะละทิ้งองค์ประกอบแบบเปิดโล่งและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปสู่จุดแข็งของพวกเขาใช้โครงสร้างตามโซนและมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยผู้เล่นเดี่ยวเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับ เสาหลักของจักรวาลนิรันดร์
การเริ่มต้นการพัฒนาในช่วงกลางกระบวนการก่อให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างไม่แน่นอนท่ามกลางความไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามดิ้นรนเพื่อสร้างวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพ แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ก็ใช้เวลาอีกสี่ปีในการทุ่มเทก่อนที่ Avowed จะพร้อมสำหรับการปล่อยตัวในที่สุด