
In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta , ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha visto due anni di lavoro scartati. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim , con le ambizioni di un vasto mondo aperto progettato per l'esplorazione cooperativa e l'impegno multiplayer.
L'eccitazione che circonda il progetto ha raggiunto il picco del rilascio del primo trailer di teaser nel 2020. Tuttavia, questa eccitazione ha smentito la verità: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il rilascio del trailer, è stata presa la decisione di abbandonare l'intero progetto e ricominciare da zero. Di conseguenza, il trailer del teaser ora funge da commovente promemoria di un prototipo inedito che non aveva una piccola somiglianza con il gioco che alla fine sarebbe stato rilasciato.
Dopo il riavvio del progetto, Carrie Patel ha preso il timone come direttore di gioco e ha guidato il dichiarato in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny , optando per rinunciare agli elementi del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato ai loro punti di forza, adottando una struttura basata sulla zona e concentrandosi su una narrazione ricca e giocatore singolo profondamente collegata ai pilastri dell'universo dell'eternità .
Il riavvio dello sviluppo a metà processo ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato instancabilmente in mezzo all'incertezza, poiché la leadership ha lottato per forgiare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, ci sono voluti altri quattro anni di sforzi dedicati prima che il botte fosse finalmente pronto per il rilascio.