
W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed , zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, w której odrzucono dwa lata pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowiła stworzyć uznane jako mieszanka Destiny i Skyrim , z ambicjami o rozległym otwartym świecie zaprojektowanym do eksploracji i zaangażowania dla wielu graczy.
Podekscytowanie związane z projektem osiągnęło szczyt w wydaniu pierwszego zwiastuna zwiastuna w 2020 r. Jednak to podekscytowanie zaprzeczało prawdzie: gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po wydaniu przyczepy podjęto decyzję o porzuceniu całego projektu i rozpoczęciu od zera. W rezultacie zwiastun służy teraz jako przejmujące przypomnienie niepublikowanego prototypu, który niewiele przypominał grę, która ostatecznie zostanie wydana.
Po ponownym uruchomieniu projektu Carrie Patel wzięła ster jako dyrektor gry i kierował się w nowym kierunku. Oddała początkowe inspiracje Skyrim i Destiny , decydując się na rezygnację z elementów otwartego świata i wieloosobowych. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich mocnych stron, przyjmując strukturę opartą na strefie i koncentrując się na bogatej narracji dla jednego gracza głęboko związanego z filarami Wszechświata Eternity .
Ponowne uruchomienie rozwoju w połowie procesu stanowiło znaczące wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmu bez scenariusza. Zespoły pracowały niestrudzenie wśród niepewności, gdy kierownictwo walczyło o zunifikowaną wizję. Pomimo tych przeszkód, zajęło to kolejne cztery lata dedykowanego wysiłku, zanim Avowed był w końcu gotowy do wydania.