Palworld'ün geleceği: Canlı yayın hizmet modeli en iyi seçim mi?

ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Pocketpair CEO'su Takuro Mitobe, popüler yaratık yakalama nişancı oyununu devam eden bir operasyona dönüştürmeye ve oyuncuların neler bekleyebileceğine odaklanarak Palworld'ün gelecekteki yönünü tartıştı.
Pocketpair CEO'su, Palworld'ü faaliyet gösteren bir işletmeye dönüştürme konusuna ağırlık veriyor
İş için iyi ama son derece zorlu

ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mitobe, Palworld'ün gelecekte karşılaşabileceği kaderi tartıştı. Sürekli bir oyun olmak mı, olmamak mı? Özellikle Palworld'ün gelecekteki gelişimi hakkında soru sorulduğunda Mito, henüz somut bir karar alınmadığını itiraf etti.
"Elbette, [Palworld]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz" dedi ve geliştirici Pocketpair, oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni yoldaş ve baskın patronları eklemeyi umuyordu. Mitobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.
Mitobe, "Ya Palworld'ü şu anki gibi 'paketlenmiş' bir satın alma (B2P) oyunu olarak tamamlayacağız ya da devam eden bir operasyon oyunu haline gelecektir (röportajda LiveOps olarak anılacaktır)," diye açıkladı Mitobe. B2P, tek seferlik satın almayla oyunun tamamına erişim ve oyun oynama olanağı sağlayan bir gelir modelidir. Devam eden bir işletim modelinde (hizmet olarak oyunlar olarak da bilinir), oyunlar genellikle sürekli olarak ücretli içerik yayınlayan bir para kazanma planını benimser.

"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü sürekli bir işletmeye dönüştürmek, daha fazla kar fırsatı sağlayacak ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mito, Palworld'ün başlangıçta sürekli bir işletme modu olarak tasarlanmadığını belirtti. "Yani eğer bu yolu seçersek kesinlikle zorlayıcı olacak."
Mitobe, dikkatlice düşünmeleri gereken bir diğer hususun, Palworld'ün devam eden bir oyun olarak oyunculara çekici gelmesi olduğunu söyledi. "En önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir." Şöyle ekledi: "Genellikle bir oyunun devam eden bir oyun modelini benimsemesi için zaten ücretsiz (F2P) olması ve ardından görünümler ve savaş gibi ücretli içerik olması gerekir. geçişler eklenecek . Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu nedenle devam eden bir oyuna dönüştürmek zordur”
.
Ayrıca şunu açıkladı: "PUBG" ve "Fall Guys" gibi popüler oyunlardan bahsederek "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birçok oyun örneği var, ancak bu oyunların her ikisinin de Dönüşümü başarıyla gerçekleştirmesi yıllar aldı." Devam eden bir çalışma modelinin iş açısından iyi olduğunu söylemek kolay değil”
.

Mitobe, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları memnun ederken daha fazla oyuncu çekmenin çeşitli yollarını araştırdığını söyledi. "Ayrıca reklamdan para kazanmanın uygulanmasını da önerdik, ancak temel önerme, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğudur" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan herhangi bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncularının davranışlarına ilişkin gözlemlerine de değinerek şunları söyledi: "PC oyunlarında işe yarasa bile, Steam'de oyun oynayan kişiler reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklam eklendiğinde rahatsız oluyor."
Mito, "Bu nedenle şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice değerlendiriyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürdü ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.