Trang chủ Tin tức Mô hình dịch vụ trực tiếp của Palworld có thể là lựa chọn tốt nhất của PocketPair

Mô hình dịch vụ trực tiếp của Palworld có thể là lựa chọn tốt nhất của PocketPair

Jan 05,2025 Tác giả: Brooklyn

Tương lai của Palworld: Mô hình dịch vụ live streaming có phải là lựa chọn tốt nhất?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Pocketpair Takuro Mitobe đã thảo luận về hướng đi tương lai của Palworld, tập trung vào việc chuyển game bắn súng bắt sinh vật phổ biến sang hoạt động liên tục và những gì người chơi có thể mong đợi.

Giám đốc điều hành của Pocketpair cân nhắc việc biến Palworld thành một công ty đáng quan tâm

Tốt cho kinh doanh nhưng vô cùng thách thức

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Takuro Mitobe đã thảo luận về số phận tương lai mà Palworld có thể phải đối mặt. Trở thành một trò chơi đáng quan tâm hay không? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mito thừa nhận rằng chưa có quyết định cụ thể nào được đưa ra.

"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palworld] nội dung mới," ông nói, đồng thời nhà phát triển Pocketpair hy vọng sẽ bổ sung thêm bản đồ mới, thêm bạn đồng hành mới và trùm đột kích để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. “Nhưng vì tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn,” Mitobe nói thêm.

"Hoặc chúng tôi hoàn thành Palworld dưới dạng trò chơi mua lại 'đóng gói' (B2P) như hiện tại hoặc nó trở thành một trò chơi vận hành đang diễn ra (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn)," Mitobe giải thích. B2P là mô hình doanh thu cung cấp quyền truy cập và chơi toàn bộ trò chơi chỉ với giao dịch mua một lần. Trong mô hình hoạt động liên tục (còn được gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ), trò chơi thường áp dụng kế hoạch kiếm tiền liên tục phát hành nội dung trả phí.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Từ góc độ kinh doanh, việc biến Palworld thành một trò chơi đang hoạt động sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và giúp kéo dài vòng đời của trò chơi." Tuy nhiên, Mito chỉ ra rằng Palworld ban đầu không được thiết kế để trở thành một chế độ hoạt động liên tục, "Vì vậy chắc chắn sẽ rất khó khăn nếu chúng ta chọn con đường này

Mitobe cho biết một khía cạnh khác mà họ phải xem xét cẩn thận là sự hấp dẫn của Palworld đối với người chơi như một trò chơi đang diễn ra. "Điều quan trọng nhất là [xác định] liệu người chơi có muốn nó hay không." Anh ấy nói thêm, "Thông thường, một trò chơi phải là trò chơi miễn phí (F2P) để áp dụng mô hình trò chơi đang diễn ra và sau đó là nội dung trả phí như giao diện và trận chiến. thẻ sẽ được thêm vào. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P), nên rất khó để biến nó thành một trò chơi liên tục ”

Anh ấy giải thích thêm: “Có rất nhiều ví dụ về các trò chơi chuyển đổi thành công sang F2P,” đề cập đến các trò chơi phổ biến như “PUBG” và “Fall Guys”, “nhưng cả hai trò chơi này đều phải mất nhiều năm để đạt được Chuyển đổi thành công. rằng mô hình hoạt động liên tục sẽ tốt cho việc kinh doanh, điều đó không hề dễ dàng ”

.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Mitobe cho biết hiện tại, Pocketpair đang khám phá nhiều cách khác nhau để thu hút nhiều người chơi hơn đồng thời làm hài lòng những người chơi hiện có. “Chúng tôi cũng khuyến nghị triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng tiền đề cơ bản là khó thích ứng với việc kiếm tiền từ quảng cáo trừ khi đó là trò chơi trên thiết bị di động”, ông nói thêm và lưu ý rằng ông không thể nhớ bất kỳ trò chơi PC nào được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. Anh ấy cũng đề cập đến những quan sát của mình về hành vi của game thủ PC, cho biết: "Ngay cả khi nó hoạt động tốt cho trò chơi trên PC, những người chơi trò chơi trên Steam vẫn ghét quảng cáo. Rất nhiều người dùng cảm thấy khó chịu khi quảng cáo được chèn vào."

"Vì vậy, tại thời điểm này, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi", Mito kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn Truy cập sớm, Palworld gần đây đã tung ra bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và giới thiệu chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.

Bài viết mới nhất

16

2025-04

Giải pháp thay thế MacBook hàng đầu cho năm 2025 được tiết lộ

https://images.qqhan.com/uploads/76/174229204167d9444916683.jpg

Khi năm mới diễn ra, thế giới công nghệ đang ồn ào với việc phát hành MacBook Air mới tuyệt đẹp. Nếu bạn là một fan hâm mộ của thiết kế và chức năng của MacBook nhưng thấy mình bắt nguồn sâu sắc trong hệ sinh thái Windows, hãy sợ không có những lựa chọn thay thế tuyệt vời để xem xét. Khuyến nghị hàng đầu của tôi là A

Tác giả: BrooklynĐọc:0

16

2025-04

Pokémon Plushies hàng đầu cho mọi lứa tuổi vào năm 2025

https://images.qqhan.com/uploads/43/173864163067a190dea50e3.jpg

Bạn có phải là cha mẹ với một đứa trẻ thích lấp đầy căn phòng của họ bằng những con chó, hoặc có lẽ bạn là một đứa trẻ thích mang một chiếc Plushie ở khắp mọi nơi? Nếu bạn là một người hâm mộ Pokémon, bạn sẽ gặp may vì có một loạt các pokémon Plushies đang chờ được thêm vào bộ sưu tập của bạn. Cho dù bạn đang tìm kiếm

Tác giả: BrooklynĐọc:0

16

2025-04

Đó là một thế giới Romantick nhỏ đánh dấu kỷ niệm 1 năm với chương Triều đại Ayutthaya

https://images.qqhan.com/uploads/02/174198616367d49973e7d8f.jpg

Đó là một thế giới Romantick nhỏ đang kỷ niệm 1 năm với một tiếng nổ, giới thiệu chương mới hồi hộp của Triều đại Ayutthaya và mở rộng bộ sưu tập ngọt ngào với các tập mới. Hãy sẵn sàng đắm mình vào thế giới sôi động của Đông Nam Á thế kỷ 15. Triều đại Ayutthaya là gì

Tác giả: BrooklynĐọc:0

16

2025-04

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

https://images.qqhan.com/uploads/23/173892967167a5f607cae17.png

Phiên bản Deluxe của Civ 7 đã được phát hành chỉ một ngày và Internet đã xôn xao với những lời chỉ trích về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Nhưng UI có thực sự tệ như mọi người tuyên bố? Hãy đi sâu vào các chi tiết cụ thể và đánh giá các yếu tố UI của trò chơi để xem nếu trực tuyến

Tác giả: BrooklynĐọc:0