O futuro do Palworld: o modelo de serviço de transmissão ao vivo é a melhor escolha?

Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da Pocketpair, Takuro Mitobe, discutiu a direção futura do Palworld, concentrando-se na transição do popular jogo de tiro de captura de criaturas para uma operação contínua e no que os jogadores podem esperar.
CEO da Pocketpair pondera sobre como transformar a Palworld em uma empresa contínua
Bom para os negócios, mas extremamente desafiador

Em uma entrevista recente à ASCII Japão, o CEO da Palworld, Takuro Mitobe, discutiu o destino futuro que a Palworld pode enfrentar. Ser um jogo de continuidade ou não? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do Palworld, Mito admitiu que ainda não foram tomadas decisões concretas.
"É claro que atualizaremos [Palworld] com novo conteúdo", disse ele, com o desenvolvedor Pocketpair esperando adicionar novos mapas, mais novos companheiros e chefes de ataque para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro do Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Mitobe.
"Ou concluímos o Palworld como um jogo de aquisição 'embalado' (B2P) como é agora, ou ele se torna um jogo de operações contínuas (referido como LiveOps na entrevista)", explicou Mitobe. B2P é um modelo de receita que fornece acesso e jogo completo com uma compra única. Em um modelo operacional contínuo (também conhecido como jogos como serviço), os jogos geralmente adotam um esquema de monetização que libera continuamente conteúdo pago.

"Do ponto de vista comercial, transformar o Palworld em um modo de continuidade proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si. No entanto, Mito apontou que o Palworld não foi originalmente projetado para ser um modo de continuidade." "Portanto, definitivamente será um desafio se escolhermos esse caminho."
Mitobe disse que outro aspecto que eles devem considerar cuidadosamente é o apelo do Palworld aos jogadores como um jogo contínuo. “O mais importante é [determinar] se os jogadores o desejam.” Ele acrescentou: “Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar um modelo de jogo contínuo e, em seguida, conteúdo pago, como skins e batalhas. serão adicionados passes. Mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), por isso é difícil transformá-lo em um jogo contínuo ”
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Ele explicou ainda: “Existem muitos exemplos de jogos que transitaram com sucesso para F2P”, mencionando jogos populares como “PUBG” e “Fall Guys”, “mas ambos os jogos levaram anos para alcançar a Transformação com sucesso. que um modelo operacional contínuo é bom para os negócios, não é fácil ”
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Mitobe disse que atualmente o Pocketpair está explorando várias maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, satisfazer os jogadores existentes. “Também recomendamos a implementação da monetização de anúncios, mas a premissa básica é que é difícil adaptar a monetização de anúncios, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de nenhum jogo para PC que se beneficiasse da monetização de anúncios. Ele também abordou suas observações sobre o comportamento dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione bem para jogos de PC, as pessoas que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando anúncios são inseridos."
"Portanto, neste momento, estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar", concluiu Mito. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.