Die Zukunft von Palworld: Ist das Live-Streaming-Dienstmodell die beste Wahl?

In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte Pocketpair-CEO Takuro Mitobe die zukünftige Ausrichtung von Palworld und konzentrierte sich dabei auf die Überführung des beliebten Kreaturenfang-Shooters in einen laufenden Betrieb und darauf, was die Spieler erwarten können.
Der CEO von Pocketpair spricht sich für die Umwandlung von Palworld in eine Unternehmensfortführung aus
Gut fürs Geschäft, aber äußerst herausfordernd

In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan erörterte Palworld-CEO Takuro Mitobe das zukünftige Schicksal, das Palworld bevorstehen könnte. Ein Going-Concern-Spiel sein oder nicht? Konkret auf die zukünftige Entwicklung von Palworld angesprochen, gab Mito zu, dass noch keine konkreten Entscheidungen getroffen worden seien.
„Natürlich werden wir [Palworld] mit neuen Inhalten aktualisieren“, sagte er, wobei Entwickler Pocketpair hofft, neue Karten, weitere neue Gefährten und Raid-Bosse hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Mitobe hinzu.
„Entweder stellen wir Palworld als ‚packaged‘ Buyout (B2P)-Spiel fertig, wie es jetzt ist, oder es wird zu einem laufenden Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, erklärte Mitobe. B2P ist ein Umsatzmodell, das den Zugang und das Spielen eines vollständigen Spiels durch einen einmaligen Kauf ermöglicht. In einem fortlaufenden Betriebsmodell (auch bekannt als Games as a Service) übernehmen Spiele normalerweise ein Monetarisierungsschema, das kontinuierlich kostenpflichtige Inhalte veröffentlicht.

„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in einen Fortführungsmodus mehr Gewinnmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, den Lebenszyklus des Spiels selbst zu verlängern.“ Mito wies jedoch darauf hin, dass Palworld ursprünglich nicht als Fortführungsmodus konzipiert war. „Es wird also definitiv eine Herausforderung, wenn wir diesen Weg wählen.“
Mitobe sagte, ein weiterer Aspekt, den sie sorgfältig berücksichtigen müssten, sei die Attraktivität von Palworld für die Spieler als fortlaufendes Spiel. „Das Wichtigste ist, zu bestimmen, ob die Spieler es wollen.“ Er fügte hinzu: „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um ein fortlaufendes Spielmodell und dann kostenpflichtige Inhalte wie Skins und Schlachten zu übernehmen.“ Pässe werden hinzugefügt. Aber Palworld ist ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher ist es schwierig, es in ein fortlaufendes Spiel umzuwandeln
Er erklärte weiter: „Es gibt viele Beispiele für Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestellt wurden“, und erwähnte beliebte Spiele wie „PUBG“ und „Fall Guys“, „aber bei beiden Spielen hat es Jahre gedauert, bis die Transformation erfolgreich war.“ „Dass ein fortlaufendes Betriebsmodell gut für das Geschäft ist, ist nicht einfach.“
Mitobe sagte, dass Pocketpair derzeit verschiedene Möglichkeiten prüft, um mehr Spieler anzulocken und gleichzeitig bestehende Spieler zufrieden zu stellen. „Wir haben auch empfohlen, Werbemonetarisierung zu implementieren, aber die Grundannahme ist, dass es schwierig ist, sich an die Werbemonetarisierung anzupassen, es sei denn, es handelt sich um ein Handyspiel“, fügte er hinzu und bemerkte, dass er sich an kein PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert habe. Er ging auch auf seine Beobachtungen zum Verhalten von PC-Spielern ein und sagte: „Auch wenn es bei PC-Spielen gut funktioniert, hassen Leute, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer sind verärgert, wenn Werbung eingefügt wird.“
„Deshalb wägen wir derzeit sorgfältig die Richtung ab, die Palworld einschlagen soll“, schloss Mito. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, herausgebracht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.