De toekomst van Palworld: is het live streaming-servicemodel de beste keuze?

In een interview met ASCII Japan besprak Takuro Mitobe, CEO van Pocketpair, de toekomstige richting van Palworld, waarbij de nadruk lag op het omzetten van de populaire wezenvangstschieter naar een doorlopende operatie en wat spelers kunnen verwachten.
CEO van Pocketpair overweegt van Palworld een going concern te maken
Goed voor het bedrijfsleven, maar uiterst uitdagend

In een recent interview met ASCII Japan besprak Takuro Mitobe, CEO van Palworld, het toekomstige lot waarmee Palworld te maken kan krijgen. Een going concern-spel zijn, of niet? Toen Mito specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van Palworld, gaf hij toe dat er nog geen concrete beslissingen waren genomen.
"Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten met nieuwe inhoud", zei hij, terwijl ontwikkelaar Pocketpair hoopte nieuwe kaarten, meer nieuwe metgezellen en raid-bazen toe te voegen om het spel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties", voegde Mitobe eraan toe.
"Of we voltooien Palworld als een 'verpakte' buy-out (B2P) game zoals het nu is, of het wordt een doorlopende operatiegame (in het interview LiveOps genoemd),' legde Mitobe uit. B2P is een verdienmodel dat toegang en spelen tot een volledige game biedt met een eenmalige aankoop. In een doorlopend bedrijfsmodel (ook bekend als games als een service) gebruiken games meestal een systeem voor het genereren van inkomsten waarbij voortdurend betaalde inhoud wordt vrijgegeven.

"Vanuit zakelijk perspectief zal het transformeren van Palworld in een going concern meer winstmogelijkheden opleveren en de levenscyclus van het spel zelf helpen verlengen." Mito wees er echter op dat Palworld oorspronkelijk niet was ontworpen als een going concern-modus. "Het wordt dus zeker een uitdaging als we dit pad kiezen
Mitobe zei dat een ander aspect dat ze zorgvuldig moeten overwegen, de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers is als een doorlopend spel. "Het allerbelangrijkste is [bepalen] of spelers het willen." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn om een doorlopend gamemodel te kunnen aannemen, en vervolgens betaalde inhoud zoals skins en gevechten. Er worden pasjes toegevoegd. Maar Palworld is een spel voor eenmalige aankoop (B2P), dus het is moeilijk om er een doorlopend spel van te maken ”
Hij legde verder uit: “Er zijn veel voorbeelden van games die met succes overstappen naar F2P”, waarbij hij populaire games als “PUBG” en “Fall Guys” noemde, “maar het duurde jaren voordat beide games met succes Transformatie bereikten, terwijl ik het begrijp dat een continu bedrijfsmodel goed is voor het bedrijfsleven, het is niet eenvoudig ”

Mitobe zei dat Pocketpair momenteel verschillende manieren onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te stellen. "We hebben ook aanbevolen om inkomsten uit advertenties te implementeren, maar het uitgangspunt is dat het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiele game is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen pc-games kon herinneren die profiteerden van het genereren van inkomsten uit advertenties. Hij ging ook in op zijn observaties van het gedrag van pc-gamers en zei: "Zelfs als het goed werkt voor pc-games, haten mensen die games op Steam spelen advertenties. Veel gebruikers raken geïrriteerd als er advertenties worden ingevoegd
"Daarom wegen we op dit moment zorgvuldig af welke richting Palworld moet inslaan", concludeerde Mito. Palworld bevindt zich momenteel nog in Early Access en heeft onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgerold en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.