Palworld ၏အနာဂတ်- တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုမော်ဒယ်သည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသလား။

ASCII Japan နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Pocketpair CEO Takuro Mitobe က Palworld ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး နာမည်ကြီး သတ္တဝါဖမ်းသေနတ်သမားကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပြီး ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
Pocketpair စီအီးအိုက Palworld ကို စိုးရိမ်စရာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် စိတ်အားထက်သန်နေပါသည်။
စီးပွားရေးအတွက်ကောင်းသော်လည်း အလွန်စိန်ခေါ်မှု

မကြာသေးမီက ASCII Japan နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mitobe က Palworld ရင်ဆိုင်ရမည့်အနာဂတ်ကံကြမ္မာကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စိုးရိမ်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ဖို့၊ မဖြစ်ဖို့လား။ Palworld ၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးမေးမြန်းသောအခါ Mito က တိကျသေချာသော ဆုံးဖြတ်ချက်များ မချရသေးကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အကြောင်းအရာအသစ်တွေနဲ့ [Palworld] ကို အပ်ဒိတ်လုပ်သွားမှာပါ" ဟု developer Pocketpair က မြေပုံအသစ်များ၊ အပေါင်းအဖော်အသစ်များနှင့် ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်နေစေရန် တိုက်ခိုက်ရေးမှူးများကို ပေါင်းထည့်ရန် မျှော်လင့်ထားကြောင်း developer Pocketpair က ပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုစဉ်းစားနေသည်" ဟု Mitobe မှပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ကိုယခုကဲ့သို့ 'packaged' buyout (B2P) ဂိမ်းအဖြစ် ပြီးမြောက်စေသည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ၎င်းသည် လက်ရှိလုပ်ဆောင်နေသော ဂိမ်းတစ်ခု (အင်တာဗျူးတွင် LiveOps ဟုရည်ညွှန်းသည်)" ဟု Mitobe မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ B2P သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ဂိမ်းအပြည့်အစုံသို့ ဝင်ရောက်ကစားနိုင်စေမည့် ဝင်ငွေပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်ရှိလည်ပတ်နေသောပုံစံတစ်ခုတွင် (ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအနေဖြင့် ဂိမ်းဟုလည်းသိကြသော) ဂိမ်းများသည် အခပေးအကြောင်းအရာများကို စဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်လွှတ်သည့် ငွေရှာခြင်းအစီအစဉ်ကို လက်ခံကြသည်။

"စီးပွားရေးရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Palworld ကို စိုးရိမ်မှုတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းသည် အမြတ်အစွန်းအခွင့်အလမ်းများကို ပိုမိုပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ဂိမ်း၏ဘဝစက်ဝန်းကို သက်တမ်းတိုးစေမည်ဖြစ်သည်။ "ဒါဆို ငါတို့ ဒီလမ်းကို ရွေးရင် ခက်လိမ့်မယ်။"
Mitobe က ၎င်းတို့ အသေအချာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် နောက်ထပ် ကဏ္ဍတစ်ခုမှာ လက်ရှိဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ကစားသမားများထံ Palworld ၏ ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်သည်။ "အရေးကြီးဆုံးက ကစားသမားတွေ လိုချင်တာ ရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ဖို့ပါပဲ" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ "ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းတစ်ခုသည် လက်ရှိအသုံးပြုနေသည့် ဂိမ်းပုံစံကို လက်ခံကျင့်သုံးရန် အခမဲ့ဖြစ်ရမည် (F2P) ဖြစ်ရပါမည်။ လက်မှတ်များကို ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် Palworld သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူသည့်ဂိမ်း (B2P) ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို လက်ရှိဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ခက်ခဲသည်။
၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "F2P သို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းနိုင်သော ဂိမ်းများစွာ ရှိသည်" ဟု "PUBG" နှင့် "Fall Guys" ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသော ဂိမ်းများကို ရည်ညွှန်းကာ "သို့သော် ဤဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးသည် Transformation ကို အောင်မြင်စွာ ရရှိရန် နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူခဲ့ရသည်။ ဆက်တိုက်လည်ပတ်မှုပုံစံသည် လုပ်ငန်းအတွက် ကောင်းမွန်သောကြောင့်၊ ”
Mitobe က လက်ရှိတွင် Pocketpair သည် လက်ရှိကစားသမားများကို စိတ်ကျေနပ်မှုရရှိစေပြီး ကစားသမားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကို ရှာဖွေနေကြောင်း Mitobe မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကျွန်ုပ်တို့လည်း အကြံပြုထားပါသည်၊ သို့သော် အခြေခံအကျဆုံးအချက်မှာ မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှ အကျိုးအမြတ်ရရှိသည့် PC ဂိမ်းများကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခြင်းမပြုနိုင်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ PC ဂိမ်းကစားသူများ၏ အပြုအမူကို သတိပြုမိသည်နှင့်လည်း ၎င်းက "PC ဂိမ်းများအတွက် ကောင်းမွန်သော်လည်း၊ Steam ကြော်ငြာများကို မုန်းတီးသော ဂိမ်းများကို ကစားသူများ၊ ကြော်ငြာများ ထည့်သွင်းသောအခါတွင် အသုံးပြုသူ အများအပြား စိတ်အနှောင့်အယှက် ဖြစ်ရပါသည်။"
"ထို့ကြောင့်၊ ယခုအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ၏ ဦးတည်ရာလမ်းကြောင်းကို ဂရုတစိုက် ချိန်ဆနေပါသည်" ဟု Mito က ကောက်ချက်ချပါသည်။ လောလောဆယ်တွင် Early Access တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး Palworld သည် ၎င်း၏အကြီးဆုံးအပ်ဒိတ်ဖြစ်သည့် Sakurajima ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် PvP Arena မုဒ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။