อนาคตของ Palworld: รูปแบบบริการถ่ายทอดสดเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? <>
<>
ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan Takuro Mitobe CEO ของ Pocketpair ได้พูดคุยถึงทิศทางในอนาคตของ Palworld โดยมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมไปสู่ปฏิบัติการที่กำลังดำเนินอยู่และสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ <>
Pocketpair CEO ชั่งน้ำหนักในการเปลี่ยน Palworld ให้เป็นความกังวลอย่างต่อเนื่อง
ดีสำหรับธุรกิจ แต่มีความท้าทายอย่างยิ่ง
<>
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ASCII Japan คุณ Takuro Mitobe ซีอีโอของ Palworld ได้พูดคุยถึงชะตากรรมในอนาคตที่ Palworld อาจต้องเผชิญ จะเป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องหรือไม่? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld มิโตะยอมรับว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่เป็นรูปธรรม <>
"แน่นอน เราจะอัปเดต [Palworld] ด้วยเนื้อหาใหม่" เขากล่าว โดยผู้พัฒนา Pocketpair หวังว่าจะเพิ่มแผนที่ใหม่ สหายใหม่ ๆ มากขึ้น และบอสจู่โจมเพื่อให้เกมมีความสดใหม่อยู่เสมอ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” มิโตเบะกล่าวเสริม <>
ไม่ว่าเราจะสร้าง Palworld ให้เป็นเกม 'แพ็คเกจ' การซื้อขาด (B2P) อย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้ หรือไม่ก็กลายเป็นเกมปฏิบัติการที่กำลังดำเนินอยู่ (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mitobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ที่ให้การเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว ในรูปแบบการดำเนินงานที่กำลังดำเนินอยู่ (หรือที่เรียกว่าเกมเป็นบริการ) เกมมักจะใช้รูปแบบการสร้างรายได้ที่เผยแพร่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินอย่างต่อเนื่อง <>
<>
"จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นโหมดต่อเนื่องจะช่วยเพิ่มโอกาสในการทำกำไรและช่วยยืดวงจรชีวิตของเกม" อย่างไรก็ตาม Mito ชี้ให้เห็นว่าเดิมที Palworld ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นโหมดต่อเนื่อง "มันคงจะท้าทายอย่างแน่นอนถ้าเราเลือกเส้นทางนี้"
มิโตเบะกล่าวว่าอีกแง่มุมหนึ่งที่พวกเขาต้องพิจารณาอย่างรอบคอบคือการอุทธรณ์ของ Palworld ที่มีต่อผู้เล่นในฐานะเกมที่กำลังดำเนินอยู่ “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ [การพิจารณา] ว่าผู้เล่นต้องการมันหรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำโมเดลเกมที่กำลังดำเนินอยู่มาใช้ จากนั้นจึงชำระเงินด้วยเนื้อหา เช่น สกินและการต่อสู้ จะถูกเพิ่ม แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกมต่อเนื่อง”
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: "มีตัวอย่างมากมายของเกมที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนไปใช้ F2P" โดยกล่าวถึงเกมยอดนิยมอย่าง "PUBG" และ "Fall Guys" "แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะบรรลุการเปลี่ยนแปลงได้สำเร็จ ในขณะที่ฉันเข้าใจ ว่ารูปแบบการดำเนินงานต่อเนื่องจะดีต่อธุรกิจไม่ใช่เรื่องง่าย ”
<>
Mitobe กล่าวว่าปัจจุบัน Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ด้วย “เรายังแนะนำให้ใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักการพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัวเว้นแต่ว่ามันจะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริมโดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ว่าเกมพีซีใด ๆ ที่ได้รับประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณา นอกจากนี้ เขายังกล่าวถึงข้อสังเกตของเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมของนักเล่นเกมพีซีโดยกล่าวว่า "แม้ว่าจะทำงานได้ดีกับเกมพีซี แต่ผู้ที่เล่นเกมบน Steam ก็เกลียดโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกรำคาญเมื่อแทรกโฆษณา"
"ดังนั้น ในเวลานี้ เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างระมัดระวัง" มิโตะสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา เมื่อเร็วๆ นี้ Palworld ได้เปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด นั่นคือ Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่หลายคนตั้งตารอคอย <>