পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যৎ: লাইভ স্ট্রিমিং পরিষেবার মডেল কি সেরা পছন্দ?

ASCII জাপানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Pocketpair CEO Takuro Mitobe Palworld এর ভবিষ্যত দিক নিয়ে আলোচনা করেছেন, জনপ্রিয় প্রাণী ক্যাপচার শ্যুটারকে একটি চলমান অপারেশনে রূপান্তরিত করার উপর ফোকাস করেছেন এবং খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারেন।
পকেটপেয়ারের সিইও পালওয়ার্ল্ডকে একটি চলমান উদ্বেগের মধ্যে পরিণত করার বিষয়ে গুরুত্ব দিচ্ছেন
ব্যবসার জন্য ভালো, কিন্তু অত্যন্ত চ্যালেঞ্জিং

ASCII জাপানের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, Palworld এর CEO Takuro Mitobe ভবিষ্যতের ভাগ্য নিয়ে আলোচনা করেছেন যা Palworld এর মুখোমুখি হতে পারে৷ একটি উদ্বেগের খেলা হতে হবে, নাকি হবে না? পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যত উন্নয়ন সম্পর্কে বিশেষভাবে জিজ্ঞাসা করা হলে, মিতো স্বীকার করেছেন যে এখনও কোন সুনির্দিষ্ট সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়নি।
"অবশ্যই, আমরা নতুন বিষয়বস্তুর সাথে [পালওয়ার্ল্ড] আপডেট করব," তিনি বলেন, ডেভেলপার পকেটপেয়ারের সাথে নতুন মানচিত্র, আরও নতুন সঙ্গী এবং গেমটিকে সতেজ রাখতে রেইড কর্তাদের যোগ করার আশা করছেন৷ "তবে পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যতের জন্য, আমরা দুটি বিকল্প বিবেচনা করছি," মিটোবে যোগ করেছেন।
"হয় আমরা পালওয়ার্ল্ডকে 'প্যাকেজড' বাইআউট (B2P) গেম হিসাবে এটিকে এখনকার মতো সম্পূর্ণ করি, অথবা এটি একটি চলমান অপারেশন গেমে পরিণত হয় (সাক্ষাত্কারে লাইভঅপস হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে), " মিটোব ব্যাখ্যা করেছেন৷ B2P হল একটি রাজস্ব মডেল যা একবারের কেনাকাটা সহ একটি সম্পূর্ণ গেমে অ্যাক্সেস এবং খেলা প্রদান করে। একটি চলমান অপারেটিং মডেলে (সেবা হিসাবে গেমস নামেও পরিচিত), গেমগুলি সাধারণত একটি নগদীকরণ স্কিম গ্রহণ করে যা ক্রমাগত অর্থপ্রদানের সামগ্রী প্রকাশ করে।

"ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে, পালওয়ার্ল্ডকে একটি চলমান উদ্বেগের মধ্যে রূপান্তর করা আরও লাভের সুযোগ দেবে এবং গেমের জীবনচক্রকে প্রসারিত করতে সাহায্য করবে তবে, মিটো উল্লেখ করেছেন যে পালওয়ার্ল্ড মূলত একটি চলমান উদ্বেগের মোড হিসাবে ডিজাইন করা হয়নি।" "সুতরাং এটা অবশ্যই চ্যালেঞ্জিং হতে চলেছে যদি আমরা এই পথটি বেছে নিই।"
Mitobe বলেছেন আরেকটি দিক তাদের অবশ্যই সাবধানে বিবেচনা করতে হবে তা হল একটি চলমান খেলা হিসেবে খেলোয়াড়দের কাছে পালওয়ার্ল্ডের আবেদন। "সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল খেলোয়াড়রা এটি চায় কিনা তা নির্ধারণ করা।" পাস যোগ করা হবে কিন্তু পালওয়ার্ল্ড একটি এককালীন ক্রয় গেম (B2P), তাই এটিকে একটি চলমান গেমে পরিণত করা কঠিন৷
তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন: “Pubg” এবং “Fall Guys”-এর মতো জনপ্রিয় গেমগুলি উল্লেখ করে, “অনেকগুলি গেম সফলভাবে রূপান্তরিত হওয়ার উদাহরণ রয়েছে, “কিন্তু এই দুটি গেমই সফলভাবে রূপান্তর অর্জন করতে কয়েক বছর লেগেছে যে একটি অবিরত অপারেটিং মডেল ব্যবসার জন্য ভাল, এটা সহজ নয়”
Mitobe বলেছেন যে বর্তমানে, পকেটপেয়ার বিদ্যমান খেলোয়াড়দের সন্তুষ্ট করার সাথে সাথে আরও খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার জন্য বিভিন্ন উপায় অনুসন্ধান করছে। "আমরা বিজ্ঞাপন নগদীকরণ বাস্তবায়নেরও সুপারিশ করেছি, কিন্তু মূল ভিত্তি হল যে বিজ্ঞাপন নগদীকরণের সাথে মানিয়ে নেওয়া কঠিন যদি না এটি একটি মোবাইল গেম হয়," তিনি যোগ করেছেন, তিনি উল্লেখ করেছেন যে বিজ্ঞাপন নগদীকরণ থেকে উপকৃত কোনো পিসি গেমগুলি তিনি স্মরণ করতে পারেননি৷ তিনি PC গেমারদের আচরণ সম্পর্কে তার পর্যবেক্ষণগুলিকে স্পর্শ করে বলেছেন: "যদিও এটি PC গেমগুলির জন্য ভাল কাজ করে, যারা বাষ্পে গেম খেলে তারা বিজ্ঞাপনগুলি ঘৃণা করে৷ যখন বিজ্ঞাপনগুলি সন্নিবেশ করা হয় তখন অনেক ব্যবহারকারী বিরক্ত হন৷
"অতএব, এই সময়ে, আমরা সাবধানে পরিমাপ করছি পালওয়ার্ল্ডের যে দিকটা নেওয়া উচিত," মিটো উপসংহারে বলল। বর্তমানে এখনও প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে, পালওয়ার্ল্ড সম্প্রতি তার সবচেয়ে বড় আপডেট সাকুরাজিমা চালু করেছে এবং অত্যন্ত প্রত্যাশিত PvP এরিনা মোড চালু করেছে।